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"publishedAt": "2026-05-28T15:41:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Paralives",
"varias ocasiones",
"Los Sims",
"no tendrá DLC",
"usuarios concurrentes",
"Reddit",
"Los Sims 4",
"inZOI",
"25 de mayo"
],
"textContent": "El estudio de Paralives, que se ha estrenado en Steam rozando el récord de jugadores de Los Sims 4, reitera su disposición a no tener contenidos adicionales de pago ni después de la versión 1.0.\n\nAntes del lanzamiento el 25 de mayo, Alex Massé y el resto del equipo responsable de Paralives dijeron en varias ocasiones que el nuevo rival de Los Sims no tendrá DLC. Tras un exitoso estreno en términos de usuarios concurrentes, ventas y reseñas de los jugadores, se **comprometen a ello tanto durante el acceso anticipado como después del lanzamiento de la versión 1.0**.\n\nNo es de extrañar que la comunidad haya preguntado al estudio sobre esto en la sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores celebrada en Reddit tras la publicación de _Paralives_. Al fin y al cabo, el referente del género, Los Sims 4, tiene **DLC en Steam por valor de 1500 euros**. ¿Cómo un pequeño estudio va a **ampliar y a mantener su juego vivo sin cobrar un céntimo** más allá del precio inicial cuando otros de grandes compañías, como la desarrolladora de inZOI, necesitan de expansiones de pago para pervivir?\n\n\n\nLa clave está en lo ya mencionado: son **un estudio pequeño**. \"Nunca habrá contenidos adicionales de pago, ¡solo actualizaciones gratuitas!\", promete de nuevo Massé. \"Incluso después del acceso anticipado. Como fans de los simuladores de vida, **queríamos hacer un juego que nos gustara jugar sin tener que comprar un montón de contenido adicional** y estamos contentos de ofrecer eso\"\n\n\"Ya que somos un equipo pequeño (solo 15 personas)\", puntualiza Massé \"**lo que hemos vendido hasta ahora nos mantendrá durante muchos años** , incluso si aumentamos el tamaño del equipo, ¡así que tenemos un colchón de seguridad y estamos realmente agradecidos por ello!\"\n\n\n\n## Paralives Studio quiere crecer, pero no demasiado\n\n\nSobre esa posibilidad de que Paralives Studio crezca en el futuro, el jefe del equipo aclara que **el objetivo es ampliar el estudio sin convertirse en una gran empresa** \"porque nos gusta trabajar como un equipo pequeño\", dice Massé.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n_Paralives_ vendió en el lanzamiento en acceso anticipado el 25 de mayo **250.000 unidades en tan solo ocho horas**. Ese día alcanzó los 78.603 jugadores concurrentes en Steam. En la plataforma de Valve tiene más de **7600 reseñas en todos los idiomas \"muy positivas\"**. En España, el 94 % de las 234 reseñas son positivas.\n\n",
"title": "Los creadores de Paralives, el exitoso rival de Los Sims, explican cómo será sostenible sin DLC de pago"
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