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  "publishedAt": "2026-05-28T11:14:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PC",
    "Star Citizen",
    "superó un hito",
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    "Squadron 42",
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    "World of Warcraft"
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  "textContent": "Chris Roberts, director de Star Citizen, asegura que un juego como este no se podría haber hecho con la financiación clásica de una editora.\n\nStar Citizen superó un hito en los últimos días al recaudar más de 1000 millones de dólares -859 millones de euros-. Todavía no tiene fecha para su lanzamiento oficial, aunque sigue recibiendo novedades y la campaña Squadron 42 llegaría este año. **Chris Roberts, director del proyecto, lo define como un sueño hecho realidad**.\n\nEn una entrevista concedida a Variety, Roberts señala que muchos jugadores adoran la idea que propone el juego, la exploración de un universo virtual, un sueño tan grande que no puedes encontrar en otro juego en parte porque **no se podría hacer con la financiación tradicional** de una editora o inversores.\n\n\n\n\"Normalmente no tendrían el tiempo ni la paciencia [para algo como _Star Citizen_], pero con lo que estamos haciendo, la gente simplemente quiere ver el mundo más grande y mejor posible, y **les encanta la idea de hacer realidad ese sueño** \". Las cifras hablan por sí solas, e indica que cuanto más progresan, más se reivindica el proyecto.\n\n\n\n## La versión 1.0 no será el final de _Star Citizen_\n\n\nRoberts no da fecha para su versión de lanzamiento, aunque una vez alcancen la 1.0 **continuarán añadiendo más contenido para expandir las aventuras** , y lo compara con World of Warcraft, que sigue en activo después de más de 20 años.\n\nEn la entrevista, también hay comentarios sobre la campaña _Squadron 42_ , que cuenta con **un reparto estelar** de actores: Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn, Henry Cavill y más.\n\n\"_Squadron 42_ es un poco diferente porque lo estamos desarrollando de una manera más tradicional, a puerta cerrada, pero muchos de los sistemas de juego y la tecnología están en _Star Citizen_ \". Robert recuerda que al ser una historia para un jugador, **la atención al detalle y fidelidad serán mayores que en _Star Citizen_**.\n\n\"_Star Citizen_ es un juego amplio y extenso, que te lleva a diferentes sistemas estelares y planetas, por lo que **no puedes planificar con precisión cada segundo de la experiencia, pero sí en _Squadron 42_** \".\n\n_Squadron 42_ tendrá una duración estimada de **más de 40 horas**.\n\n",
  "title": "Tras 9 años en acceso anticipado, el creador de Star Citizen defiende que el juego es 'un sueño'"
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