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  "publishedAt": "2026-05-28T10:37:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PC PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2",
    "subidas de precios"
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  "textContent": "Los jugadores meditan mucho la compra de las novedades que les interesan, y menos del 30 % se lanza antes de conocer opiniones o esperar rebajas.\n\n**Los jugadores cada vez meditan más la compra de novedades** , quizás por las dificultades de ahorrar y las constantes subidas de precios que se están experimentando en los últimos meses.\n\nUna encuesta de ESET España y el festival _gaming_ OWN ha preguntado a los jugadores sobre varios aspectos de la actualidad, incluyendo un tema de interés para la firma de seguridad: las ofertas fraudulentas. Según estos resultados, **casi seis de cada diez jugadores ha sospechado de una tienda falsa** , y casi la mitad reconoce que ha entrado en una oferta fraudulenta.\n\n\n\n\n\n## Todavía se venden juegos \"día uno\", pero hay menos compras compulsivas\n\n\nLa encuesta indica **un reparto bastante igualado entre compras de lanzamiento y jugadores que esperan** por algún motivo. Estos son los porcentajes del estudio:\n\n\n\n  * Un 27,6 % compra los juegos -en los que están interesados- el día de lanzamiento.\n  * Un 30,9 % espera hasta ver análisis, opiniones de rendimiento o posibles errores.\n  * El 30,1 % espera a las rebajas.\n\n\n\n**En cuanto a las motivaciones de reservas** , los porcentajes también están muy repartidos:\n\n\n\n  * El 35,3 % reserva si hay un contenido exclusivo o ventaja.\n  * El 34,9 % nunca reserva.\n  * El 21,7 % reserva por tenerlo antes.\n\n\n\nEl estudio apunta a que los jugadores se informan por varias vías:**casi el 70 % utiliza redes sociales** para conocer más de estos juegos, y un porcentaje muy similar consulta plataformas de vídeo. El 64,3 % también escucha las recomendaciones de amigos u opinión general. El 71,7 % consume información por tres canales o más antes de decidir si un lanzamiento merece atención.\n\n\"Los grandes lanzamientos generan muchísima emoción, pero también crean el entorno perfecto para que aparezcan **fraudes relacionados con las reservas, preventas, claves falsas o tiendas fraudulentas** \", ha dicho Josep Albors, director de investigación y concienciación de ESET España. \"Los ciberdelincuentes saben perfectamente cómo aprovechar el hype y la urgencia de los jugadores\".\n\n",
  "title": "Cifra demoledora: menos del 30 % de jugadores compra videojuegos el día de lanzamiento"
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