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  "publishedAt": "2026-05-25T13:33:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC",
    "NVIDIA",
    "tarjetas gráficas",
    "inteligencia artificial",
    "Switch 2",
    "resultados financieros",
    "NVIDIA DLSS 4.5",
    "NVIDIA DLSS 5"
  ],
  "textContent": "La compañía, conocida durante décadas a las tarjetas gráficas, pivota aún más hacia la inteligencia artificial al ocultar los ingresos generados por las GPU y las consolas.\n\nNVIDIA da un paso más en su viaje de ser una compañía conocida por sus tarjetas gráficas a ser una corporación centrada en la inteligencia artificial. La empresa con mayor capitalización bursátil del mundo ha **ocultado los ingresos generados por las GPU y los _chips_ para consolas** como Switch 2 en sus últimos resultados financieros y lo seguirá haciendo a lo largo del año fiscal 2027.\n\nLa empresa de GeForce es ahora la empresa de los **centros de datos y los productos de IA para otras empresas**. Eso se demuestra en los resultados financieros, que en el primer trimestre del año fiscal, entre **enero y marzo de 2026, ha generado 81.600 millones de dólares** (70.048 millones de euros), principalmente por su negocio en los centros de datos.\n\n\n\nNo hay manera de saber cuánto han disminuido las ventas de tarjetas gráficas, un sector castigado por, entre otras cosas, el **aumento del precio de la DRAM** , y por tanto, el coste de fabricación de las GPU, especialmente en los modelos con más VRAM. Esto se debe a que NVIDA ha ocultado esos ingresos, pues ahora el **sector de los videojuegos se enmarca, junto a otros de sus productos, en un marco que denominan \"computación periférica\"** o \"_edge computing_ \".\n\n\n\n## Las ventas de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce ha disminuido\n\n\nNVIDIA dice que los **ingresos en computación periférica han aumentado un 29 %** interanual debido a la demanda de estaciones de trabajo con la arquitectura Blackwell (la utilizada en las GeForce RTX 50), lo que ha \"compensado parcialmente la **menor demanda de PC por parte de los consumidores** , que se vio frenada por los elevados precios de la memoria\".\n\n\n\nDentro de la categoría de computación periférica están las tarjetas gráficas y otros componentes para **PC, los chips para consolas de videojuegos, las estaciones base AI-RAN, la robótica y la automoción**. Antes, NVIDIA detallaba su negocio en ramas diferenciadas para los videojuegos (GPU y consolas), virtualización profesional, automóviles y otros segmentos.\n\nEntre los hitos que NVIDIA destaca del primer trimestre del año fiscal 2027, hay pocas referencias al negocio de los videojuegos. Se centran en la **inteligencia artificial, los agentes, los acuerdos con compañías de coches, tecnologías industriales** y colaboraciones con operadores y fabricantes de telefonía. Sí resaltan el lanzamiento de la generación de fotogramas múltiples dinámico de NVIDIA DLSS 4.5 y la presentación del divisivo NVIDIA DLSS 5, que califican como **\"la innovación gráfica más significativa desde el trazado de rayos en 2018\"**.\n\n",
  "title": "NVIDIA se aleja un paso más de los videojuegos: camufla sus ingresos 'gaming' tras el freno en las ventas de PC"
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