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"publishedAt": "2026-05-24T08:45:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"Fable (2004)",
"Fable",
"no va a experimentar retrasos",
"su ambicioso sistema de moralidad"
],
"textContent": "Fable era tan ambicioso que Peter Molyneux ha reconocido que fue 'un milagro' que el juego acabara resultando tan bueno.\n\nFable (2004) se convirtió en uno de los grandes videojuegos para **Xbox** cuando apareció hace más de 20 años. Su desarrollo contó con más de un centenar de trabajadores y generó una alta expectación, también debido a la personalidad de **Peter Molyneux** y cómo promocionaba cada uno de sus videojuegos.\n\nEl fundador de **Lionhead Studios** ha recordado en una entrevista cómo fue trabajar en aquel videojuego. Comenta algo que no sorprenderá a nadie, y es que **estuvo pensando en su concepto desde \"al menos 10 años antes\" de que comenzaran a trabajar en él** , y no de la manera más realista, sino fantaseando con un concepto muy ambicioso.\n\n\n\n\n\n## El primer Fable fue 'un milagro, según Peter Molyneux\n\n\n**\"Éramos niños y soñábamos con crear un juego de simulación con magia, terror gótico y consecuencias inesperadas\"** , explica Molyneux. En aquel momento no sabían qué se podía llegar a hacer en un videojuego, pero reconoce que la ambición que tenían era elevadísima: **\"Por eso, que _Fable_ acabara resultando tan bueno es un milagro, además de una prueba del increíble talento del equipo\"**.\n\nEn esencia, **la intención era crear un juego nada convencional y que propusiera cosas no vistas hasta aquel momento**. _Fable_ se estrenó en 2004 para Xbox, y se convirtió en un referente para sus jugadores. La recepción de la crítica fue muy positiva, sorprendiendo por su profundidad y jugabilidad abierta, además de convincente narrativa.\n\nFable, el próximo videojuego dentro de la licencia, está planeado que llegue a lo largo de este mismo 2026, y está siendo desarrollado por **Playground Games**. Se ha afirmado que no va a experimentar retrasos, y ya sabemos sobre él algunos detalles de interés, relacionados con su ambicioso sistema de moralidad.\n\n",
"title": "El creador del mítico Fable se sincera sobre su caótico desarrollo: 'Que saliera bien fue un milagro'"
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