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"publishedAt": "2026-05-24T07:15:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"PC PS5 XSX",
"Assassin’s Creed Black Flag Resynced",
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"la historia y las misiones",
"Assassin’s Creed IV: Black Flag",
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"textContent": "El remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag recupera ‘filosofías de diseño de niveles de la vieja escuela’, cuenta el director creativo Paul Fu, que también promete ‘misiones con más autonomía’.\n\nAssassin’s Creed Black Flag Resynced realza audiovisualmente uno de los Assassin’s Creed más queridos y también introduce algunas mejoras en sus sistemas de juego y novedades en la historia y las misiones. Assassin’s Creed IV: Black Flag, aunque es una aventura de mundo abierto, está **diseñado de manera diferente a los juegos modernos de la saga** , desde Origins a Shadows. **Paul Fu, director creativo** del proyecto que dirige Ubisoft Singapur, explica que al meterse en las tripas de la aventura pirata han **recuperado \"filosofías de diseño de niveles de la vieja escuela\"**.\n\n\n\nLo cierto es que la pregunta que le hicimos tras jugar varias horas a _Resynced_ no iba del todo por ahí. El retocado Caribe y las ciudades, más cargadas de decoraciones, tienen tanto detalle, son tan exuberantes y, en definitiva, contienen **tanta información visual, que tiene que haber sido todo un desafío comunicar al jugador cuáles son los caminos correctos** al navegar por el mar, al andar por una frondosa selva o el saltar por los tejados de La Habana.\n\n\"Por suerte, **muchos de nuestros diseñadores y artistas de niveles trabajaron en el juego original** , así que sabíamos cómo eran los _AC_ de la vieja escuela\", dice Fu, quien lleva desde 2009 en Ubisoft. \"Había un término que usábamos llamado **‘Autopistas de Carrera Libre’**. Los **_AC_ modernos no las tienen** porque los edificios deben estar más separados. Pero en _Resynced_ , en La Habana por ejemplo, es muy parecido al original; los edificios están cerca\".\n\n\n\n\"Así que puedes tener 'autopistas'\", explica el director creativo. \"Pero antes de llegar a ellas, tenemos lo que llamamos **'iniciadores de carrera libre'**. Usamos el **lenguaje visual familiar** para los jugadores: telas blancas, pintura blanca, excrementos de pájaro... Cosas que atraen la vista hacia los puntos de inicio. **Una vez que pisas un iniciador, entras en la autopista**. Son filosofías de diseño de niveles de la vieja escuela que estamos recuperando\".\n\n\n\n## También hay nuevo diseño en \"misiones con más autonomía\"\n\n\nSin embargo, no todo es mirar al pasado. Aunque _Resynced_ promete ser un _remake_ \"fiel\", en palabras de Ubisoft, del juego lanzado en 2013, las mejoras en el combate, el parkour y el sigilo han permitido aportar a la aventura pinceladas de diseño de juego de 2026, pues Fu y su equipo han **rediseñado \"algunas misiones con más autonomía [del jugador] en mente\"**.\n\n\n\n\"Algunas se crearon con contenido opcional, como los asesinatos de Lawrence Prince o Julien du Casse. En el original, tenías algo de historia e ibas a por el objetivo. En _Resynced_ , hay **objetivos opcionales que te recompensan** si exploras otra parte de su mansión o su dormitorio, por ejemplo. Son pequeños momentos que añadimos porque sentimos que eran auténticos para la experiencia original, en lugar de tener simplemente una ubicación enorme. **Es una jugabilidad de exploración e investigación más enfocada** \".\n\nMediremos cuánto peso tiene el legado y lo nuevo el próximo 9 de julio, cuando _Assassin’s Creed Black Flag Resynced_ se lance en PC, PS5 y Xbox Series; también estará incluido desde la misma fecha de lanzamiento en la suscripción Ubisoft Plus Premium para ordenador y Xbox.\n\n",
"title": "Ubisoft recupera el diseño clásico de Assassin's Creed para el remake de Black Flag: 'Diseño de la vieja escuela'"
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