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  "publishedAt": "2026-05-22T16:47:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "su profunda reestructuración",
    "un alto número de despidos",
    "una pérdidas récord de 1.300 millones",
    "la realización de una película de Kingdom Come",
    "con situaciones polémicas",
    "pic.twitter.com/UtWTVVVqr9",
    "May 21, 2026",
    "Kingdom Come Deliverance 2",
    "aprovechando la caída actual",
    "la cancelación de múltiples proyectos",
    "@DanielVavra"
  ],
  "textContent": "El cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, ironiza sobre Ubisoft diciendo que son como 70 estudios del tamaño de su empresa.\n\n**Ubisoft** atraviesa una situación complicada. Hace unos meses explicó su profunda reestructuración, con un alto número de despidos que todavía no han terminado. También conocimos que este ejercicio fiscal la compañía gala ha registrado una pérdidas récord de 1.300 millones, aunque esperan un gran rebote para los próximos ejercicios.\n\nEn este contexto, se están produciendo múltiples reacciones. Una de las más recientes es la de **Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios** que recientemente anunció su retirada de los videojuegos para enfocarse en la realización de una película de Kingdom Come.\n\n\n\n\n\n## Daniel Vávra ironiza sobre la situación de Ubisoft\n\n\nVávra ha publicado en la red social X un comentario acerca de la situación actual de Ubisoft, sin dejar de lado su particular personalidad (con situaciones polémicas): **\"Ubisoft tiene 16.600 empleados tras los despidos. Eso son como 70 estudios del tamaño de Warhorse\"**.\n\n\n\n> Ubisoft has 16 600 employees after layoffs. Ooops. Thats about 70 Warhorse sized studios. That could be 10 KCD2 sized games, each developed for 7 years, released every year! The question is though: should I buy the current dip? 🤔😉 pic.twitter.com/UtWTVVVqr9— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) May 21, 2026\n\n\n\nAdemás, añade que ese número **equivaldría a poder hacer 10 juegos triple A** del tamaño de Kingdom Come Deliverance 2, \"cada uno desarrollado durante siete años, y **lanzados de forma anual** \". Termina su exposición en torno de burla preguntando si debería comprar acciones aprovechando la caída actual (ya comentó hace un tiempo que poseía antiguas acciones con grandes pérdidas).\n\nWarhorse posee una estructura centralizada en la República Checa, mientras que Ubisoft cuenta con una estructura descentralizada en varios países del mundo, con **miles de empleados que hay que coordinar y múltiples proyectos funcionando de forma simultánea**. No obstante, es evidente que Ubisoft ha tomado decisiones cuestionables, que han llevado a la cancelación de múltiples proyectos.\n\n",
  "title": "'Podrían crear 10 juegos AAA anuales': El director de Kingdom Come Deliverance 2 ironiza sobre Ubisoft"
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