Hopetown, un nuevo heredero espiritual de Disco Elysium, muestra gameplay y ficha a una de sus escritoras clave
Hopetown, un sucesor espiritual de Disco Elysium, detalla sus mecánicas de investigación y publicación, con un sistema en el que nuestras noticias pueden cambiar el mundo y la historia.
Esta misma semana se ha estrenado Zero Parades: For Dead Spies, el nuevo RPG de ZA/UM, que ha sido muy aplaudido, pero no es el único proyecto que intenta recoger parte del legado de Disco Elysium. Longdue ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Hopetown, su RPG "psicogeográfico" , y ha confirmado la incorporación de Olga Moskvina, una de las escritoras y editoras clave del juego de culto de 2019. En Disco Elysium , Moskvina escribió personajes como Ruby y Bird's Nest Roy, además de encargarse del pulido final del lenguaje del título.
El equipo ya contaba con otros nombres vinculados a Disco Elysium , como Martin Luiga, cofundador de ZA/UM y guionista del juego original, que ahora ejerce como responsable narrativo de Hopetown. "Estoy encantado de que una profesional con tanto talento se una al equipo", ha dicho Luiga en la nota de prensa, donde destaca sus aportaciones como escritora y editora. También se ha confirmado la participación de Stark Holborn, novelista de ciencia ficción y western, guionista principal de Shadows of Doubt y escritora en Nivalis.
Un RPG periodístico donde cada artículo puede cambiar la realidad
Hopetown nos llevará a New Greenwich, una localidad minera ficticia situada décadas después de The Flare, una eyección de masa coronal que destruyó la electrónica y las comunicaciones en todo el mundo. Allí, la corporación De Luna descubrió el Quicksilver, una sustancia capaz de reconectar una civilización fracturada. Sin embargo, una devastadora tormenta de auroras, la desaparición de varios mineros y la interrupción del flujo de Quicksilver han puesto en duda el relato oficial de la compañía. A continuación podéis ver su nuevo tráiler:
Los jugadores encarnarán a un periodista que investiga la isla de Entre a través de tres clases distintas. Correspondent representa al reportero de investigación; Columnist , a la voz cultural capaz de marcar tendencias; y Gonzo , al perfil más sensacionalista, dispuesto a decir cualquier cosa para mantener la atención del público. Cada opción cambiará la manera de obtener información, entrevistar a personajes y construir la historia.
Entre sus mecánicas destacan la fotografía, las entrevistas, la observación y, sobre todo, la publicación. El juego permitirá seleccionar pruebas, usar citas, escoger un enfoque e incluso presentar información falsa para construir nuestra propia versión de los hechos. Ese sistema alimentará la psicogeografía del mundo: las historias publicadas cambiarán el entorno, las relaciones entre personajes, nuestra reputación ante las facciones y el futuro de la isla.
Hopetown contará además con 21 voces de habilidad vinculadas a siete personas, entre ellas Nobody, Abacus, Journo, Animal, Fashionista y Huntress. Para celebrar el nuevo teaser , Longdue ha abierto en Kickstarter una edición limitada Newsflash, disponible hasta el 29 de mayo, que permitirá a sus compradores aparecer en un periódico legible dentro del juego.
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