El spin-off roguelike de Deep Rock Galactic llega a Steam con críticas divididas por dos mecánicas polémicas
Deep Rock Galactic: Rogue Core ya está disponible en acceso anticipado en Steam y sus dos grandes novedades, el temporizador y la progresión compartida, están generando debate entre los jugadores.
Deep Rock Galactic: Rogue Core ya está disponible en acceso anticipado y su estreno está dando mucho que hablar entre los aficionados de la saga. El nuevo spin-off de Ghost Ship Games apuesta por transformar la fórmula cooperativa de Deep Rock Galactic en una experiencia roguelite más exigente, rápida y centrada en el combate , y algunos de sus cambios más importantes no han terminado de convencer a la comunidad.
El juego acumula actualmente más de 5800 análisis de usuarios en Steam, con un 60 % de valoraciones positivas, una cifra que le otorga la calificación de "Variadas". Aunque muchos jugadores elogian la base jugable y el potencial de la propuesta, buena parte de las críticas coinciden en señalar dos elementos concretos: el temporizador que marca el ritmo de cada expedición y el nuevo sistema de reparto de mejoras dentro de las partidas.
Ghost Ship Games ya había dejado claro que Rogue Core no pretende ser una continuación directa del Deep Rock Galactic original. El estudio ha optado por una estructura roguelite en la que los jugadores comienzan cada misión con recursos limitados y deben construir su equipamiento mediante mejoras aleatorias, nuevas armas y ventajas obtenidas durante la partida.
Un cambio de rumbo que no convence a todos
Uno de los sistemas más debatidos es el temporizador que presiona constantemente al equipo para avanzar. Mientras algunos usuarios consideran que ayuda a mantener un ritmo más dinámico y evita que las partidas se alarguen en exceso, otros creen que va en contra de uno de los aspectos más apreciados del juego original, como es la exploración libre de las cavernas y la búsqueda de recursos a su propio ritmo.
La otra gran fuente de discusión es el sistema de progresión compartida , que hace que cuando el grupo obtiene nuevas recompensas, la acción se detiene y los jugadores eligen mejoras por turnos. Cada elección elimina esa opción para el resto del equipo, lo que puede generar conflictos cuando varios miembros buscan el mismo objeto o habilidad. Algunos usuarios consideran que este sistema fomenta la cooperación y la planificación, mientras que otros creen que resulta frustrante, especialmente al jugar con desconocidos.
Pese a las críticas, muchos análisis destacan que la base jugable sigue siendo sólida y que el característico combate cooperativo de la saga continúa funcionando. También hay quienes recuerdan que el juego acaba de entrar en acceso anticipado y que Ghost Ship Games estima que permanecerá en desarrollo entre 18 y 24 meses antes de alcanzar su versión 1.0.
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