{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreib5xztci5fwi7z4oir2lcjravwh6syihfpi3p3f25walya5dwihie",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mmgnwceqcpl2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreihfgbdfimkcuqfv3nvdzbjc56y7c4fvuhbtqle6apzpawmlvijxve"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 156231
  },
  "path": "/noticia/1350790038/el-remake-de-ac-black-flag-reaprovecha-assets-de-skull-and-bones-pero-ubisoft-asegura-que-casi-todo-es-nuevo/",
  "publishedAt": "2026-05-22T08:30:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "Assassin’s Creed Black Flag Resynced",
    "Ubisoft",
    "Skull and Bones",
    "Assassin’s Creed",
    "Assassin’s Creed Shadows",
    "Ryu Ga Gotoku Studio",
    "Dark Souls",
    "Yakuza",
    "9 de julio",
    "PC",
    "PS5",
    "Xbox Series X/S"
  ],
  "textContent": "Ubisoft reconoce que Assassin's Creed Black Flag Resynced reaprovecha cosas de Skull and Bones, aunque Paul Fu, director creativo del remake, afirma que casi todo es nuevo.\n\nSe da una situación curiosa con Assassin’s Creed Black Flag Resynced. El _remake_ de Assassin’s Creed IV: Black Flag lo dirige **Ubisoft Singapur** (en colaboración con otros muchos estudios de Ubisoft), el estudio de Skull and Bones, el videojuego de batallas navales que **nació de los combates en barco** del cuarto Assassin’s Creed numerado. **Paul Fu, director creativo de _Resynced_** , ha trabajado en ambos, y aunque reconoce que el estudio ha **aprovechado elementos del juego multijugador** para esta producción, indica que ha **bebido sobre todo del juego original** y de Assassin’s Creed Shadows, pues también utiliza la última versión del motor gráfico Anvil.\n\n\"Parte de la **tecnología del agua se inspiró sin duda en _Skull and Bones_** , pero diría que la mayor parte de la inspiración viene del _Black Flag_ original\", afirma Fu. \"La tecnología base que usamos para _Resynced_ está **más cerca de _Shadows_ que de _Skull and Bones_**.\n\n\n\n\"Por ejemplo\", continúa Fu, \"si has jugado a _Skull and Bones_ , sabrás que el apuntado es de 360 grados alrededor del barco. **Debatimos si debíamos hacer eso y la respuesta fue obviamente que no** , porque queríamos mantenerlo como el original: los diferentes cuadrantes y cuatro cámaras distintas para apuntar. Nos ceñimos a eso porque queríamos que **los jugadores se sintieran familiarizados** con las mecánicas navales de _Black Flag_ \".\n\n\n\n## Los _assets_ de _AC4_ se han modernizado \"para el motor Anvil\" de _Shadows_\n\n\nEn los últimos años, debido a que los costes y los tiempos de desarrollo han aumentado exponencialmente, **se debate sobre si las desarrolladoras occidentales deberían tomar ejemplo de compañías japonesas** como **FromSoftware** y Ryu Ga Gotoku Studio, que optimizan la creación de sus Dark Souls y Yakuza aprovechando muchas cosas creadas para juegos anteriores.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nFu reconoce que han **usado \"algunos elementos de _Skull and Bones_ \" en _Resynced_** , \"pero la mayoría provienen del [_Black Flag_] original y simplemente trabajamos para **modernizarlos para el motor Anvil** \". También, indica, se han **reconstruido _assets_ de los contenidos adicionales** para introducirlos en el _mundo_ , las ciudades y los escenarios del _remake_.\n\n_Assassin’s Creed Black Flag Resynced_ estará disponible el 9 de julio para PC, PS5 y Xbox Series X/S. En nuestras impresiones tras **jugar varias horas** os contamos que es un _remake_ audiovisual espectacular en el que los retoques jugables no parecen mitigar el hecho de que es una aventura de 2013. Al menos, de momento. Cuando tengamos el juego completo en nuestras manos, os contaremos si la aventura pirata de Edward Kenway, más allá de su belleza, encaja en 2026.\n\n",
  "title": "El remake de AC Black Flag reaprovecha 'assets' de Skull and Bones, pero Ubisoft asegura que casi todo es nuevo"
}