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  "publishedAt": "2026-05-21T11:58:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX Switch2",
    "Capcom",
    "se niega a utilizar en el contenido final",
    "4Gamer",
    "https://t.co/ImsQBxShbh",
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    "May 20, 2026",
    "las posibilidades de Grok",
    "@4GamerNews"
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  "textContent": "Capcom ha reiterado en varias ocasiones que la IA puede tener aplicaciones en el desarrollo de los juegos, pero no necesariamente en la creación de contenido.\n\nCapcom ha reiterado su posición con las herramientas de inteligencia artificial, que se niega a utilizar en el contenido final de los juegos, aunque **reconocen que puede tener utilidad en algunos procesos**.\n\nEn esta ocasión, Shinichi Inoue, vicepresidente de plataforma de desarrollo de juegos y soluciones de IA de Capcom, se ha mostrado más favorable al uso de las herramientas de inteligencia artificial: **el comentario se hizo en Google Cloud Next 2026** , según recoge 4Gamer.\n\n\n\n\n\n## \"Desatar todo el potencial a los creadores\"\n\n\n\"La IA se está desarrollando rápidamente y posee una inteligencia cada vez más avanzada. En ocasiones, supera a la mayoría de los humanos, e incluso creo que ha superado a los mejores\", aseguró Inoue, aunque reconoció que **la \"sensibilidad\" es un tema importante**.\n\n\"Incluso la IA con el nivel más alto de inteligencia, **aún se queda corta en cuanto a sensibilidad en comparación con nuestros creadores**. Por lo tanto, centrarse en la sensibilidad resulta más eficiente en términos de concentración de recursos desde la perspectiva de la gestión del capital humano, y también es importante para la convivencia con los creadores\". Inoue pone de ejemplo la tarea de _debugging_ , y que la IA realiza \"mientras los humanos están durmiendo\".\n\nEl resumen que hace Inoue es que quieren volver a cuando los desarrolladores debatían ideas y loas hacían realidad: \"En aquel entonces, todos los involucrados en el desarrollo comprendían perfectamente el contexto y las intenciones, lo que permitía un rendimiento óptimo [...] Nuestro objetivo final es proporcionar un medio que facilite la colaboración\".\n\n\n\n> 「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題https://t.co/ImsQBxShbh\n>\n> 人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ pic.twitter.com/aiTysSHFoy— 4Gamer (@4GamerNews) May 20, 2026\n\n\n\nSu mensaje es que no quieren anunciar simplemente que están utilizando la IA, sino que valoran a las personas creativas y que estas herramientas no se **utilizan para crear arte sino destapar el \"potencial de los creadores\"**.\n**\nHace unas horas Elon Musk destacó las posibilidades de Grok** para, al menos, la fase de prototipos.\n\n",
  "title": "Capcom asegura que las herramientas de IA 'destapan el potencial de los creadores', no para crear arte"
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