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¿Quieres jugar a tu PC desde la TV del salón? Sunshine/Moonlight es la solución ideal gratis y basada en NVIDIA

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 20, 2026
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Probamos Sunshine y Moonlight y sus alternativas Apollo y Artemis, unas aplicaciones nacidas a partir de NVIDIA GameStream que son la mejor solución para el streaming de juego local.

Muchos jugadores hemos pensado en jugar a nuestros títulos de PC en nuestro TV del salón para tener mayor comodidad (y una pantalla más grande) pero mover la torre no es lo ideal y en muchos casos tirar un cable HDMI desde donde está el ordenador a nuestro televisor tampoco es viable, por lo que la solución obvia es la del juego en streaming en la nube... o de forma local y es, precisamente, en el juego en streaming local en el que vamos a centrarnos hoy con un sistema totalmente gratuito que hemos probado, que funciona a las mil maravillas y que es el heredero del ya desaparecido sistema NVIDIA GameStream. Hoy, en Vandal, os hablamos de Sunshine y Moonlight (y de sus variantes Apollo y Artemis).

¿Qué es Sunshine y Moonlight y por qué parece magia?

Sunshine y Moonlight son dos herramientas de software totalmente gratuitas creadas por LizardBute que trabajan en equipo para enviar la señal de nuestros juegos de PC hasta cualquier dispositivo compatible como nuestro televisor, Steam Deck (o cualquier otro PC consolizado) o móviles iOS y Android. Sus funciones a grandes rasgos son estas:

  • Sunshine : es el programa encargado de emitir lo que ocurre en nuestro PC.
  • Moonlight : su función es recibir la señal de Sunshine (u otra herramienta de streaming), mostrarla en el dispositivo en el que está instalado y enviar a nuestro ordenador las acciones que realizamos con el mando o el ratón.

A diferencia de los servicios en la nube como NVIDIA GeForce Now o Xbox Cloud Gaming , estos dos programas pueden usar nuestra conexión de red local para ofrecer una experiencia de visualización casi nativa y una latencia mínima al usarlo en el domicilio, siendo muy similar a jugar delante de la pantalla de nuestro PC, algo que parece magia negra si tenemos en cuenta que funciona mejor que otras soluciones como Steam Link que, curiosamente, no acaba de ofrecer un resultado del todo satisfactorio.

De hecho, utilizan como base el extinto sistema NVIDIA GameStream ideado originalmente para retransmitir las partidas de PC a los dispositivos NVIDIA Shield , adaptándolo para que se pueda usar con tarjetas gráficas tanto de NVIDIA como de AMD e Intel, además de apostar por el código abierto que permite que la comunidad haga sus variantes en paralelo.

  • Descarga Sunshine desde su web oficial.
  • Descarga Moonlight gratis desde su web oficial.

Apollo/Artemis, la alternativa más interesante

Esa filosofía de código abierto es lo que ha permitido que lleguen alternativas a estos programas siendo la más interesante Apollo y Artemis y, de hecho, es la alternativa que estamos utilizando para jugar de esta forma en la actualidad.

Se trata de dos forks de Sunshine y Moonlight , dos versiones alternativas hechas a partir de una copia de ambos programas en la que su creador (conocido en GitHub como ClassicOldSong) ha querido dar su propia visión del sistema, corrigiendo vulnerabilidades de seguridad y añadiendo de forma nativa la posibilidad de crear un monitor virtual.

Es decir, Sunshine /Moonlight hacen streaming a nuestro TV de lo que ocurre en la pantalla de nuestro PC, Apollo /Artemis crean un monitor virtual en nuestra televisión y actúan más bien como un cable HDMI a través de la red local.

Para nosotros es una opción más interesante ya que nos permite desconectar el resto de pantallas ahorrando energía y recursos de una forma mucho más sencilla de lo que lo hace Sunshine (también podemos crear un monitor virtual, pero el proceso es más engorroso) y al final dependerá de vuestras preferencias ya que, por ejemplo, Sunshine se actualiza de una forma más regular.

Además, tened en cuenta que Artemis por ahora es solo compatible con dispositivos Android mientras que Moonlight también puede usarse con Windows, MacOS, WebOS, iOS... y que también podemos utilizar Apollo como emisor y Moonlight como receptor.

  • Descargar Apollo gratis en GitHub
  • Descargar Artemis gratis en GitHub (solo para Android por el momento)

Nuestra experiencia con en streaming local usando Apollo/Artemis (y Sunshine/Moonlight) reviviendo una NVIDIA Shield de 2017 a lo grande

Llevamos unas semanas usando esta forma de juego en streaming local y estamos contentísimos con los resultados y el mejor ejemplo de lo satisfechos que estamos es que ha hecho que utilicemos muchísimo más el televisor para jugar a nuestro ordenador.

Para que os hagáis una idea de nuestro "setup", el PC con el que trabajamos y probamos videojuegos está en el ático mientras que el televisor del salón está un par de plantas por debajo. A pesar de esto, estamos en un escenario relativamente ideal ya que todos los dispositivos están mayoritariamente conectados por cable ya sea al router de nuestro operador (el TV o la NVIDIA Shield) o a un segundo router en el ático al que conectamos nuestro PC por cable y que está configurado para hacer de punto de acceso a internet y conectado por cable al del salón.

Para las pruebas hemos utilizado dos dispositivos distintos. El primero es una veterana NVIDIA Shield del 2017. Con 9 años a sus espaldas y siendo un modelo descatalogado podría parecer viejo y que estamos un poco locos al usarlo, pero dado que es el accesorio que NVIDIA creo para el streaming local queríamos probarlo... y la sorpresa fue mayúscula.

La experiencia de juego con esta Shield es fantástica. Se nota que ese chip Tegra X1 (sí, el mismo que la primera Nintendo Switch) se creó para jugar y para hacer streaming de videojuegos y eso se ha notado al ser capaz de decodificar la señal en tiempo récord tardando apenas un par de milisegundos en procesar la señal , además, al usar el sistema de codificación de NVENC de NVIDIA (ya que nuestro PC porta una GeForce RTX 5080) la compatibilidad es total y puede ser otro de los "misterios" tras una decodificación más rápida.

Un par de semanas más tarde, al cambiar el televisor que teníamos a un TCL C8K con un chip TSR AiPQ del 2025, decidimos probar este sistema directamente desde el TV. Los resultados volvieron a ser muy buenos. Además, este chip nos permite utilizar el códec AV1 que se está convirtiendo en el estándar en la actualidad y que es más eficiente que los H.264 y el HEVC (H.265) que podíamos utilizar con la Shield (que por antigüedad no da soporte al AV1). Dicho de una forma sencilla que con este códec más moderno necesitamos menos ancho de banda para obtener la misma calidad de imagen.

Aquí entramos en un escenario interesante. El chip del televisor se encarga de realizar más procesos a la vez que el de la NVIDIA Shield que utilizamos en exclusiva para jugar en streaming local (y que está diseñado para esa función), por lo que la latencia de decodificado es superior pero, aun así, es prácticamente imperceptible a simple vista (sin ver el numerito probablemente no nos hubiésemos dado cuenta en la mayoría de los casos), obteniendo una buena experiencia de juego también a 4K, 60 FPS y con HDR.

Por lo tanto, si tenéis algún TV compatible con Moonlight o Artemis y es un modelo relativamente moderno a partir de la gama media es probable que no necesitéis de un dispositivo extra para jugar y además la posibilidad del códec AV1 en los modelos más modernos hace que sea muy interesante para utilizar la red WiFi al necesitar menos ancho de banda para obtener una gran calidad de imagen.

En ambos dispositivos la experiencia de juego es muy positiva y superior a Steam Link (que también lo hemos probado estos días). Lo más preocupante para muchos de vosotros suele ser la latencia, pero hemos podido disfrutar sin problemas incluso a títulos en los que la latencia es importante como Forza Horizon 6 o juegos con conexión a internet permanente como Diablo 4. La calidad de imagen también es sorprendente y aunque lógicamente hay un poco de "suciedad" en ciertas situaciones como en escenas muy rápidas (corriendo por ciertas carreteras japonesas llenas de hojas por ejemplo) , lo cierto es que esas imperfecciones son imperceptibles en pantallas pequeñas (si vais a usar el sistema para jugar en Steam Deck, por ejemplo) e incluso de un tamaño estándar de 55 pulgadas os tendréis que fijar bastante si queréis notarlas. Solo las hemos percibido realmente con la TCL C8K de 98 pulgadas de la que os hablamos previamente y, lógicamente, a más grande es el panel, más fácil es ver los pequeños detalles que se olvidan en cuanto estamos en el fragor de la partida.

No hace falta ser informático para que todo funcione bien

Los dos programas tienen muchas opciones de configuración para personalizar la experiencia y pueden abrumar a los que no estén familiarizados con este tipo de herramientas pero tenemos una buena noticia: Sunshine /Apollo y Moonlight /Artemis funcionan muy bien con su configuración predeterminada , eliminando la barrera de entrada para la mayoría de los jugadores.

De hecho, prácticamente lo único que os recomendamos hacer sí o sí es configurar Sunshine/Apollo para que utilice el codificador de vuestra gráfica para obtener el mejor rendimiento. Esto es tan sencillo como entrar en la configuración avanzada y al final de la lista de opciones, donde pone forzar un codificador específico, seleccionar el de vuestra gráfica (en nuestro caso NVIDIA NVENC), pero incluso si no hicieseis esto, actualmente la decodificación por software funciona bastante bien.

Otro punto importante si vais a jugar desde un televisor y lo tenéis conectado al router por cable es que incluso los modelos más premium de TV tienen una tarjeta de red modesta de 100 Mbps que para jugar a 4K y 60 FPS puede quedarse corta por lo que curiosamente es mejor o conectarse por WiFi si el router está cerca o hacerse con un adaptador USB gigabit que nos ofrezca un ancho de banda de 1000 Mbps.

Fuera de la red local... seguimos apostando por la nube

Como veis, se trata de una alternativa con mucho potencial que para más de uno puede suponer un salto de nivel a la hora de jugar en casa pero... ¿y si queremos jugar a nuestros títulos favoritos desde otro lugar?

Aquí, a pesar de que podríamos hacerlo también con este sistema, creemos que las opciones en la nube siguen teniendo ventaja por comodidad , estabilidad y calidad de imagen si utilizamos nuestros datos móviles.

De los sistemas de juego en la nube ya os hemos hablado en muchas ocasiones y nuestro favorito sigue siendo NVIDIA GeForce Now que se puede probar totalmente gratis y que con las membresías de pago sigue ofreciendo el mejor rendimiento en todo tipo de dispositivos en los juegos para PC que son compatibles y que es en lo que nos estamos centrando hoy, aunque Xbox Cloud Gaming también tiene una muy buena calidad y si tenéis la membresía Ultimate de Game Pass es una opción muy buena mientras que Amazon Luna va, poco a poco, ganando terreno.

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