Un desarrollador palestino quiere mostrar la belleza perdida de su tierra con Dreams on a Pillow
Un desarrollador palestino prepara Dreams on a Pillow, una aventura de sigilo sobre la Nakba de 1948 y el trauma heredado por generaciones, que quiere mostrar la belleza perdida de su tierra.
Rasheed Abueideh, desarrollador palestino afincado en Nablus, en Cisjordania, quiere mostrar con Dreams on a Pillow una Palestina anterior a la Nakba de 1948 que pocas veces aparece en los videojuegos o en las noticias, con sus jardines, su artesanía, su comida, sus comunidades y sus pueblos. En una entrevista con Kotaku , el creativo explica que su objetivo es hablar de "Palestina, una tierra llena de gente" , y no solo de las imágenes de destrucción que suelen dominar la cobertura informativa.
Dreams on a Pillow es una aventura de sigilo en 2,5D protagonizada por Omm, una madre palestina que huye hacia Líbano tras el ataque a su aldea durante la Nakba , el desplazamiento forzoso y la expulsión de cientos de miles de palestinos de sus hogares durante la guerra de 1948 y la creación del Estado de Israel. La historia parte de un relato transmitido oralmente, en el que en medio del pánico la mujer vuelve a su casa para recoger a su bebé, pero acaba cogiendo una almohada sin darse cuenta y descubre demasiado tarde que no lleva al niño en brazos. El juego usa esa imagen como eje emocional para hablar de pérdida, culpa y trauma colectivo.
Una Palestina viva frente al trauma de la Nakba
Durante las secciones de huida, Omm debe evitar soldados y bombas mientras avanza sin soltar la almohada, que en su estado de shock percibe como su hijo. Cuando necesita dejarla para interactuar con el escenario, aparecen alucinaciones y pesadillas que dificultan todavía más el avance. Frente a esas escenas oscuras, el juego introduce recuerdos de su infancia en Tantura , representados con colores vivos para enseñar la belleza, la cultura y la vida cotidiana de la Palestina anterior a 1948. A continuación podéis ver su primer tráiler con gameplay :
Vídeo:
Abueideh ya trató la guerra de Gaza de 2014 en Liyla and the Shadows of War, un juego que Apple rechazó inicialmente en la App Store antes de rectificar tras las críticas recibidas. Ahora, con Dreams on a Pillow , asegura que quiere abordar la raíz histórica del conflicto y explicar por qué tantos palestinos anhelan regresar a un hogar que muchos ni siquiera han podido conocer.
El proyecto fue anunciado en 2024 mediante una campaña de financiación colectiva que superó los 200.000 dólares , y ahora busca completar una segunda ronda para cubrir el desarrollo. Según Abueideh, el juego ya ha dejado atrás la preproducción, y el equipo ha creado las herramientas, los flujos de trabajo, los personajes, el sistema narrativo y la recreación de Tantura. Si no hay grandes contratiempos, calcula que quedan alrededor de 18 meses de trabajo.
El desarrollo, sin embargo, avanza en condiciones especialmente difíciles, ya que Abueideh vive en Cisjordania y afirma que crear videojuegos en Palestina implica trabajar sin estabilidad , sin una industria local consolidada y con una presión constante. Aun así, rechaza abandonar su tierra, y para él seguir allí y contar esta historia forma parte del sentido mismo de Dreams on a Pillow.
Discussion in the ATmosphere