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"publishedAt": "2026-05-20T06:10:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Paralives",
"simuladores de vida",
"Los Sims",
"25 de mayo"
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"textContent": "Paralives, el nuevo simulador de vida indie, prepara su acceso anticipado en Steam con un vistazo a la creación de personajes, la construcción, los eventos de la ciudad y el modo Live.\n\nParalives, uno de los simuladores de vida más esperados por los fans de Los Sims, ha mostrado nuevo _gameplay_ antes de su lanzamiento en acceso anticipado. Paralives Studio ha publicado un tráiler de presentación centrado en sus principales mecánicas y, además, un extenso vídeo de 45 minutos dedicado al modo Live, con una partida pregrabada que permite ver con más calma qué ofrecerá el juego desde su estreno, que será en Steam en acceso anticipado el 25 de mayo para PC y Mac.\n\nEl nuevo tráiler presenta a **Talia y Nikki, dos personajes que llegan en tren a Melino, la ciudad** donde comenzarán una nueva vida. A partir de esa premisa, el vídeo repasa algunas de las bases del juego: **creación de personajes, construcción de casas, rutinas diarias, trabajos, relaciones, eventos urbanos** y pequeños objetivos personales. También se muestra el papel de **los narradores Maxence y Ricardo** , además de Stella, que funcionan como una forma de acompañar y modular la experiencia del jugador.\n\n\n\n\n\n## Creación de personajes, casas sin cuadrícula obligatoria y una ciudad con eventos\n\n\nUno de los puntos centrales del tráiler vuelve a ser **la personalización** , ya que _Paralives_ permitirá crear a los llamados Paras mediante deslizadores, opciones de ropa, puntos de personalidad, talentos y \"vibes\", un sistema pensado para definir mejor su comportamiento y sus intereses. El vídeo también enseña ajustes para **personalizar la narrativa y el tono de la partida** , reforzando la idea de que cada unidad doméstica podrá desarrollarse de manera diferente. A continuación podéis ver el tráiler _gameplay_ :\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n**La construcción** mantiene algunas de las señas de identidad que han hecho conocido al juego durante su desarrollo. El tráiler muestra paredes con o sin cuadrícula, muros curvos, herramientas de terreno, objetos redimensionables, colocación libre mediante desplazamiento y una rueda de color para ajustar muebles y decoración. El propio vídeo matiza que, por ahora, todavía no se pueden colocar ventanas en paredes curvas, un detalle coherente con su condición de acceso anticipado.\n\nEn la parte de simulación, el tráiler deja ver **trabajos** con horarios flexibles, clases de yoga, mercados temporales, objetos coleccionables, donaciones al museo, **deseos a corto plazo, estilos de vida y progresión de personalidad**. Nikki, por ejemplo, aparece como un personaje desordenado que no recoge lo que ensucia, mientras Talia recibe puntos de trabajo que pueden usarse para mejorar su puesto o desbloquear ventajas laborales.\n\n\n\nEl **_gameplay_ de 45 minutos**, que podéis ver arriba, amplía esta demostración con una sesión más pausada del **modo Live** , en la que Carina juega con **una familia de tres personajes** para enseñar cómo será la experiencia de lanzamiento. Paralives Studio también ha confirmado que los mods de la comunidad estarán integrados de forma sencilla mediante Steam Workshop, una función importante para un juego que aspira a crecer durante el acceso anticipado.\n\n",
"title": "Paralives, el nuevo rival indie de Los Sims, enseña su gameplay en un nuevo tráiler y 45 minutos de partida"
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