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  "publishedAt": "2026-05-19T11:50:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "Nintendo",
    "su batalla legal",
    "Palworld",
    "también rechazó"
  ],
  "textContent": "Japón ha rechazado una patente de Nintendo en plena batalla contra Palworld, al considerar que la idea de capturar criaturas en dispositivos táctiles ya estaba presente en otros juegos.\n\nNintendo ha sufrido un nuevo revés en el terreno de las patentes mientras continúa su batalla legal contra **Pocketpair** , el estudio responsable de Palworld. La **Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una solicitud** relacionada con **mecánicas de captura de monstruos en dispositivos con pantalla táctil** , una patente que varios analistas vinculan con posibles juegos para móviles como Palworld Mobile o _Roco Kingdom: World_ , aunque Nintendo no ha declarado públicamente que esos títulos fueran su objetivo directo.\n\nLa solicitud, identificada como 2026-019762, es una división de una patente anterior y describe un programa ejecutado en **un dispositivo con panel táctil, con mecánicas como usar un objeto de captura para atrapar a un personaje** del campo y **utilizar después a esos personajes para aparecer en el escenario y combatir**. En otras palabras, una formulación muy cercana al funcionamiento básico de muchos juegos de captura de criaturas, pero adaptada específicamente a móviles y tabletas.\n\n\n\n\n\n## La Oficina de Patentes de Japón no ve una innovación suficiente\n\n\nSegún el análisis de _Games Fray_ , el examinador japonés ha rechazado la solicitud al considerar que **no existe un \"paso inventivo\" suficiente respecto al estado previo de la técnica**. En su resolución se citan varios antecedentes, entre ellos _Pokémon Generations_ , la versión móvil de _PUBG Mobile_ , vídeos de YouTube y otras páginas usadas para demostrar que l**as ideas descritas por Nintendo ya estaban presentes de una u otra forma en juegos y materiales anteriores**.\n\nLa conclusión del examinador es especialmente contundente, ya que argumenta que lo descrito por Nintendo sería, en esencia, **un conjunto general de reglas de captura de monstruos, sin una innovación tecnológica clara**. Esto no significa que la patente esté muerta de forma definitiva, ya que Nintendo ya modificó parte de sus reclamaciones en febrero y todavía puede volver a ajustarlas para intentar convencer al examinador.\n\nEl caso se suma a otros tropiezos en los últimos meses. En Estados Unidos, la Oficina de Patentes y Marcas también rechazó de forma no definitiva **una solicitud relacionada con invocar personajes y hacer que luchen** , al considerar que varias de sus reclamaciones eran demasiado evidentes a partir de patentes anteriores. Esa decisión no formaba parte directa de las patentes ya usadas en la demanda contra Pocketpair, pero muestra las dificultades que está encontrando Nintendo para reforzar jurídicamente ciertas mecánicas asociadas históricamente a _Pokémon_.\n\n",
  "title": "Otro revés para Nintendo en plena batalla contra Palworld: Japón rechaza una patente de captura de monstruos"
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