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  "publishedAt": "2026-05-19T07:47:00.000Z",
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    "PC",
    "Subnautica 2",
    "espectacular arranque",
    "Subnautica",
    "mod Killable Creatures"
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  "textContent": "Unknown Worlds defiende que Subnautica 2 busca que el jugador coexista con el planeta, no que lo domine, aunque un mod ya permite eliminar criaturas marinas, en contra del deseo de sus creadores.\n\nSubnautica 2 acaba de estrenarse en acceso anticipado y, junto a su espectacular arranque en PC, también ha dejado uno de los primeros debates importantes entre su comunidad, como es **la imposibilidad de matar libremente a las criaturas marinas**. Algunos jugadores han pedido herramientas más contundentes para defenderse de los depredadores del océano, pero Unknown Worlds no parece tener intención de cambiar esa filosofía con una futura actualización.\n\nAnthony Gallegos, responsable de diseño de _gameplay_ en Unknown Worlds, ha explicado en una entrevista con _PC Gamer_ que esta decisión responde al tono que el estudio quiere mantener en _Subnautica 2_. \"Estás aquí para **existir en este planeta, no para dominarlo. No eres el colonizador conquistador** \", afirma el diseñador, que añade que el objetivo del juego no es que el usuario \"domine el mundo y lo doblegue a su voluntad\".\n\n\n\n\n\n## Unknown Worlds quiere que las criaturas sigan siendo una amenaza\n\n\nLa postura del estudio no significa que el jugador esté completamente indefenso, y _Subnautica 2_ **incluye herramientas para distraer o repeler a las criaturas hostiles** , como bengalas o dispositivos pensados para mantener a distancia a ciertos depredadores, pero no propone un arsenal tradicional con el que limpiar el mapa de amenazas. Para Unknown Worlds, esa diferencia e**s importante porque afecta directamente a la tensión de la exploración y a la relación del jugador con el entorno**.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nScott MacDonald, productor de medios creativos del estudio, recuerda que en el primer Subnautica **los leviatanes tenían una enorme cantidad de vida porque el equipo pensaba que nadie se molestaría en matarlos**. Sin embargo, parte de la comunidad lo interpretó como un desafío y acabó eliminándolos de forma sistemática para explorar con menos peligro. Según Gallegos, al hacer eso el jugador podía conseguir zonas más seguras, pero también \"robaba tensión\" a la experiencia.\n\nEsa es la razón por la que Unknown Worlds **quiere que las grandes criaturas sigan estando presentes y que el usuario nunca llegue a sentirse dueño absoluto del planeta**. El estudio entiende _Subnautica 2_ como una aventura de supervivencia en la que hay que aprender a convivir con un ecosistema alienígena, no como un sandbox de caza o conquista. Gallegos señala que esa idea ya estaba en la base del juego original, aunque en la secuela quieren mantenerla con más firmeza.\n\n\n\n## Ya hay un mod que te permite matar criaturas\n\n\nLa comunidad, como suele ocurrir en PC, no ha tardado en responder por su cuenta. El mod Killable Creatures, creado por jibotron y disponible en _Nexus Mods_ , **permite matar criaturas en _Subnautica 2_** sin añadir armas nuevas, sino dando capacidad ofensiva a herramientas que ya existen en el juego. Con este mod instalado, el survival multitool causa 20 puntos de daño y el resonador sónico inflige 50, lo que permite acabar con diferentes criaturas marinas si el jugador insiste lo suficiente.\n\n\n\nEl propio modder explica que **decidió crear el mod después de comprobar que _Subnautica 2_ había eliminado la posibilidad de matar criaturas** y tras ver que el estudio no tenía intención de recuperarla. Aun así, el mod no convierte el juego en una experiencia de acción tradicional, y los cadáveres de las criaturas pequeñas y grandes no sirven para obtener recursos, de modo que su utilidad es más bien permitir represalias contra enemigos molestos que abrir una nueva vía de progresión.\n\n",
  "title": "Los creadores de Subnautica 2 no quieres que mates peces, pero este mod cambia las reglas"
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