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"publishedAt": "2026-05-18T10:05:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Valve",
"Epic Games"
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"textContent": "Epic añadirá soporte experimental para Steam Frame en Unreal Engine 5.8 en colaboración con Valve, un paso importante para facilitar juegos nativos en el nuevo visor de realidad virtual.\n\n**Steam Frame** , el **nuevo visor de realidad virtual** de Valve, acaba de recibir un impulso importante antes de su llegada al mercado, cuya fecha es todavía una incógnita. Epic Games añadirá **soporte experimental** para el dispositivo en **Unreal Engine 5.8** , la próxima gran revisión de su motor gráfico, en una actualización desarrollada en colaboración con Valve. La novedad aparece recogida en la hoja de ruta del motor y supone un primer paso para que los estudios puedan trabajar de forma más directa con el nuevo hardware.\n\nLa noticia es especialmente relevante porque **Unreal Engine es uno de los motores más utilizados en la industria** , y su compatibilidad con una plataforma puede facilitar mucho el trabajo de los desarrolladores. En este caso, el soporte para Steam Frame aparece todavía como experimental, por lo que no debe interpretarse como una integración definitiva, pero sí como una señal de que Valve y Epic están preparando el ecosistema técnico del visor antes de su lanzamiento.\n\n\n\n\n\n## Un paso clave para los juegos nativos en Steam Frame\n\n\nSteam Frame podrá usarse de dos formas: **conectado a un PC para ejecutar juegos de realidad virtual mediante la potencia del ordenador** , y también de **manera autónoma** , con algunos títulos funcionando directamente en el propio visor. Ahí es donde el soporte de Unreal Engine 5.8 puede tener más importancia, ya que facilitaría a los estudios exportar, probar y adaptar sus juegos para que funcionen de forma nativa en el dispositivo de Valve.\n\nSegún la documentación de Steamworks, desde **Unreal Engine 5.6 ya es posible ejecutar proyectos de Android en Steam Frame** mediante el soporte OpenXR integrado en Unreal, aunque con limitaciones importantes. Valve menciona, por ejemplo, problemas relacionados con el reconocimiento completo de los mandos de Steam Frame, perfiles de rendimiento, Fragment Density Mapping, Eye Tracked Foveation y otros aspectos técnicos que todavía complican el desarrollo. La integración prevista para Unreal Engine 5.8 apunta precisamente a mejorar ese escenario.\n\nGamingOnLinux recoge que el soporte experimental de Unreal Engine 5.8 aparece dentro del apartado de plataformas y menciona una nueva opción llamada bPackageForOpenXRImmersive, activada por defecto en la plantilla de realidad virtual. La propia descripción indica que Epic y Valve han implementado soporte experimental para la próxima plataforma XR de Valve.\n\nPara Valve, **este movimiento puede ser clave si quiere que Steam Frame compita con visores como Meta Quest 3** , ya que la gran ventaja del ecosistema Quest es su biblioteca de juegos que funcionan directamente en el visor, sin depender de un PC. Steam cuenta con una base enorme de títulos de realidad virtual en ordenador, pero Steam Frame necesitará también una oferta nativa sólida si quiere ir más allá del papel de visor para retransmitir juegos desde el PC.\n\n",
"title": "Unreal Engine 5.8 prepara el terreno para Steam Frame, el nuevo visor de realidad virtual de Valve"
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