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El creador de Fable lamenta que el nuevo juego no tenga este mítico sistema: 'No sé por qué lo han quitado'

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 17, 2026
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Peter Molyneux considera 'una pena'” que el nuevo Fable prescinda de la transformación física ligada a la moralidad, aunque Playground Games ya ha explicado los motivos de esta decisión.

El nuevo Fable de Playground Games recuperará el tono de fantasía, humor y decisiones morales asociado a la saga, pero no traerá de vuelta uno de los sistemas más recordados de las entregas originales: la transformación física del protagonista en función de sus actos. Peter Molyneux , creador de la serie y antiguo responsable de Lionhead Studios, ha reaccionado a la ausencia de esta mecánica y no ha ocultado su decepción.

En una entrevista con IGN con motivo del lanzamiento en acceso anticipado de Masters of Albion, su nuevo juego, Molyneux fue preguntado por la decisión de no incluir el sistema de morphing moral del Fable original. "Sí, es una verdadera pena. No sé por qué lo han hecho" , afirmó el creativo, antes de intentar ponerse en la piel de Playground Games y señalar que hoy este tipo de mecánica puede resultar mucho más difícil de implementar.

Playground Games apuesta por una moralidad menos binaria

En los Fable originales, las acciones del protagonista podían modificar su aspecto de forma visible. Un personaje asociado al bien podía llegar a mostrar una aureola sobre la cabeza, mientras que un comportamiento malvado podía reflejarse con cuernos y otros rasgos demoníacos. Era una forma muy directa de representar el alineamiento moral del héroe y una de las señas de identidad más reconocibles de la trilogía de Xbox y Xbox 360.

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Molyneux cree que la complejidad técnica actual podría haber influido en la decisión. Según explicó, adaptar bien ese sistema a un mundo con gráficos de alta definición, personajes más detallados y opciones de género distintas podría multiplicar el trabajo necesario. Aun así, el diseñador espera que el nuevo Fable conserve algún tipo de alineamiento entre el bien y el mal, aunque sea de una forma menos evidente que en los juegos originales.

Playground Games ya había explicado a IGN por qué el reboot no contará con esta característica. Ralph Fulton, fundador del estudio, señaló que el nuevo Fable no parte de una visión objetiva del bien y del mal, al contrario que los primeros juegos. En esta entrega, la moralidad no se medirá como una escala universal, sino que dependerá de cómo distintos personajes, asentamientos o regiones interpreten las acciones del usuario.

Esa idea está vinculada al nuevo sistema de reputación , en el que el protagonista podrá construir una identidad distinta en cada lugar del mundo , ya que al llegar a una nueva ciudad o región nadie tendrá por qué conocer su historial previo. Las decisiones del usuario determinarán cómo lo perciben en cada zona, lo que permitirá desarrollar reputaciones diferentes dependiendo del contexto.

El estudio considera que el viejo sistema de transformación física entraba en conflicto con esa filosofía. Fulton puso un ejemplo claro: si el personaje entrase en una ciudad con cuernos y un tridente, su reputación le precedería de forma inmediata, impidiendo que ese lugar lo juzgase solo por sus acciones allí. Para Playground Games, la posibilidad de controlar la identidad del héroe en cada zona ha pesado más que recuperar una mecánica clásica, aunque funcionase muy bien en los Fable originales.

El nuevo Fable está previsto para PS5, Xbox Series y PC, y será uno de los grandes lanzamientos del año de Xbox Game Studios.

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