'Convivencia con las criaturas': los creadores de Subnautica 2 nos explican por qué evitan la violencia en la saga
Unknown Worlds nos ha contado por qué Subnautica 2 no es un juego violento, de dónde viene esta idea y lo que pretenden transmitir a los jugadores con esta saga de supervivencia.
Subnautica 2 ha tenido un gran debut en acceso anticipado de PC y Xbox Series -también disponible en Game Pass- y las primeras reacciones son positivas. Unknown Worlds ha optado por una experiencia de supervivencia en solitario o cooperativo sin un enfoque en la violencia, algo que el equipo nos ha justificado.
En una entrevista concedida a Vandal, la desarrolladora explica que aunque no se oponen completamente a la violencia, la ausencia de herramientas ofensivas se ha convertido en una especie de seña de identidad de la saga ; las herramientas defensivas se limitan a bengalas o un resonador que ahuyenta a las criaturas, pero no es una supervivencia orientada a la acción, las armas o la violencia.
Unknown Worlds comenzó con los shooter Natural Selection
El estudio recuerda que en los orígenes se dedicaron a algunos shooter, como Natural Selection -un mod de Half-Life- y su secuela, pero la masacre en Sandy Hook de 2012 afectó profundamente a uno de los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, y pensó en hacer un juego que no primase la violencia : "Si bien sigo diciendo que el estudio no es precisamente contrario a la violencia en ninguno de nuestros juegos, sí es un principio fundamental de Subnautica ".
Con Subnautica , no quieren que nos sintamos un conquistador o colono de este hábitat, sino que nos adaptemos al mundo de manera no agresiva , si bien deja la puerta abierta a introducir cambios.
Vídeo:
"Sé que, dado el tema que estamos planteando, donde empiezas en la nave colonia, tendría sentido que hubiera algún medio de autodefensa. Planeamos abordar eso en la historia más adelante. No quiero revelar nada, pero tenemos una razón para ello", y comentan que nuestro protagonista no utiliza armas, aunque el grupo de pioneros al que pertenece sí podría tenerlas.
"En resumen, seguimos centrándonos en que el jugador piense más en cómo evitar situaciones y disuadir a las criaturas , en lugar de incitarlo a matarlas".
Sin embargo, saben que algunos jugadores del primer Subnautica querían eliminar enemigos para despejar una zona, algo que no les gusta porque esto resta tensión al juego: "Intentamos alejar a los jugadores de esa idea y decirles que su presencia aquí es parte de la convivencia con estas criaturas. Sé que esto acabará decepcionando a algunos, pero es algo que nos importa mucho en lo que respecta a la saga".
"Estamos implementando algunas mecánicas de juego que los jugadores pueden usar para ayudar a mitigar ese problema. Así que no usan armas, sino herramientas para, en lugar de huir todo el tiempo, distraer o forzar a la criatura a cambiar su mentalidad ".
Subnautica 2 pasará dos o tres años en fase de acceso anticipado, evolucionando con nuevo contenido y funciones. Con su versión 1.0 se espera que llegue a más plataformas, tal y como sucedió con Subnautica y Subnautica: Below Zero.
Discussion in the ATmosphere