{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreig3dtnpwdnrya6bf5cerere2uyqr5oxbcahv736qvd7c3kj2frxwa",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mluwdbhvke52"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreigitha62bkss7wacahb7baf2xgn3d4kvayf4ce3pluta2s5eutszi"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 85098
},
"path": "/noticia/1350789817/son-imprescindibles-los-combates-por-turnos-para-dragon-quest-uno-de-sus-directores-cree-que-no/",
"publishedAt": "2026-05-15T07:57:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"Dragon Quest VII Reimagined",
"juegos de rol",
"Dragon Quest XII",
"27 de mayo"
],
"textContent": "Masato Yagi, director de Dragon Quest VII Reimagined, cree que los combates por turnos no son un requisito imprescindible para la saga.\n\n**Masato Yagi** , el director de Dragon Quest VII Reimagined, ha comentado que, en su opinión personal, **los combates por turnos no son un requisito imprescindible** para todos los títulos de esta aclamada y veterana saga de juegos de rol.\n\n\n\n## Lo realmente importante en un juego de _Dragon Quest_\n\n\n\"La gente puede diferir sobre esto, pero personalmente, **no creo que los juegos de _Dragon Quest_ deban tener siempre un sistema de combate por turnos**\", afirmó durante una entrevista concedida a Game Informer. \"**Lo que importa de verdad es el tema que subyace en el propio juego y seleccionar el sistema más accesible y que mejor traiga ese tema a la** vida, así que un sistema de combate por turnos no es necesariamente un requisito\".\n\n\n\nEsto es algo que hemos podido ver en múltiples _spin-offs_ de la saga y que también va en sintonía con unas declaraciones recientes de Yuji Horii, el creador de _Dragon Quest_ , quien afirma que **en estos títulos importa más la experiencia general que cosas como la historia**.\n\nEvidentemente, **esto no significa que Dragon Quest XII vaya a ser un juego de acción**, simplemente que para Yagi los combates por turnos no son necesariamente un pilar fundamental de la identidad de _Dragon Quest_. Y hablando de _Dragon Quest XII_ , os recordamos que el 27 de mayo y por motivo del 40º aniversario de _Dragon Quest_ se emitirá un directo especial en el que muy probablemente podamos ver por primera vez esta esperada entrega.\n\n",
"title": "¿Son imprescindibles los combates por turnos para Dragon Quest? Uno de sus directores cree que no"
}