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  "publishedAt": "2026-05-15T07:57:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "Dragon Quest VII Reimagined",
    "juegos de rol",
    "Dragon Quest XII",
    "27 de mayo"
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  "textContent": "Masato Yagi, director de Dragon Quest VII Reimagined, cree que los combates por turnos no son un requisito imprescindible para la saga.\n\n**Masato Yagi** , el director de Dragon Quest VII Reimagined, ha comentado que, en su opinión personal, **los combates por turnos no son un requisito imprescindible** para todos los títulos de esta aclamada y veterana saga de juegos de rol.\n\n\n\n## Lo realmente importante en un juego de _Dragon Quest_\n\n\n\"La gente puede diferir sobre esto, pero personalmente, **no creo que los juegos de _Dragon Quest_ deban tener siempre un sistema de combate por turnos**\", afirmó durante una entrevista concedida a Game Informer. \"**Lo que importa de verdad es el tema que subyace en el propio juego y seleccionar el sistema más accesible y que mejor traiga ese tema a la** vida, así que un sistema de combate por turnos no es necesariamente un requisito\".\n\n\n\nEsto es algo que hemos podido ver en múltiples _spin-offs_ de la saga y que también va en sintonía con unas declaraciones recientes de Yuji Horii, el creador de _Dragon Quest_ , quien afirma que **en estos títulos importa más la experiencia general que cosas como la historia**.\n\nEvidentemente, **esto no significa que Dragon Quest XII vaya a ser un juego de acción**, simplemente que para Yagi los combates por turnos no son necesariamente un pilar fundamental de la identidad de _Dragon Quest_. Y hablando de _Dragon Quest XII_ , os recordamos que el 27 de mayo y por motivo del 40º aniversario de _Dragon Quest_ se emitirá un directo especial en el que muy probablemente podamos ver por primera vez esta esperada entrega.\n\n",
  "title": "¿Son imprescindibles los combates por turnos para Dragon Quest? Uno de sus directores cree que no"
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