{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigfteufzy3nrazreqlhnqsaajdcpsckzs62kipfeyjofxt47megxi",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mlqcimvl4l62"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreig5le4o7bg2hudwtrkjmyf3ia252ndmkgieioi7o4sc4odkrlbusi"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 58789
  },
  "path": "/noticia/1350789761/desvelan-las-ventas-de-saros-el-nuevo-exclusivo-de-ps5-que-ha-tenido-un-arranque-discreto/",
  "publishedAt": "2026-05-13T10:25:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PS5",
    "Saros",
    "Housemarque",
    "Sony",
    "shooter en tercera persona",
    "roguelike",
    "Returnal",
    "Crimson Desert",
    "Resident Evil Requiem",
    "Pragmata"
  ],
  "textContent": "Alinea Analytics estima que Saros, lo nuevo de Housemarque, ha vendido más de 300.000 copias en dos semanas, aunque destaca que quienes lo han comprado están jugando mucho.\n\nSaros, el nuevo exclusivo de PS5 desarrollado por Housemarque, habría tenido un arranque discreto en ventas, según las estimaciones de Alinea Analytics. La firma noruega calcula que el juego ha superado las **300.000 copias vendidas** en sus dos primeras semanas y que ha generado más de **22 millones de dólares en ingresos** para Sony. No se trata de datos oficiales de PlayStation, sino de una estimación externa, por lo que conviene tomarlos con cautela.\n\nEl dato llega después del estreno mundial de _Saros_ el 30 de abril en PS5, como un nuevo shooter en tercera persona estilo roguelike de Housemarque tras Returnal (2021).\n\n\n\n\n\n## Un arranque discreto, pero con una comunidad muy implicada\n\n\nAlinea Analytics considera que **el lanzamiento ha sido \"tibio\"** y señala que _Saros_ podría **tener dificultades para recuperar sus costes de desarrollo** si se confirma el **presupuesto de unos 76 millones de dólares** citado por la firma. La comparación con _Returnal_ tampoco juega del todo a su favor, ya que según sus estimaciones, _Saros_ estaría vendiendo \"un poco más lento\" que el anterior juego de Housemarque en el mismo periodo, pese a que la base instalada de PS5 es ahora mucho mayor que en 2021.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nEl contexto, sin embargo, es muy distinto, ya que _Returnal_ llegó menos de cinco meses después del estreno de PS5, en un momento en el que los primeros compradores de la consola buscaban grandes lanzamientos exclusivos y había mucha menos competencia directa. _Saros_ , en cambio, se ha lanzado en un calendario mucho más cargado, después de juegos como Crimson Desert, Resident Evil Requiem o Pragmata, y con una propuesta más de nicho que otros grandes exclusivos de PlayStation Studios.\n\nLa lectura positiva está en el comportamiento de quienes sí han comprado el juego. Alinea estima que **el 40 % de los usuarios ha jugado más de 15 horas y que el 30 % ha superado las 20 horas** , cifras que la firma considera destacables para un _roguelike_ de este nivel de exigencia solo dos semanas después de su lanzamiento. Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea, señala que **_Saros_ no está atrayendo a los usuarios casuales** de PlayStation en la escala que Sony y Housemarque quizá esperaban, pero sí está consiguiendo que su público juegue con mucha intensidad.\n\nEsa mayor accesibilidad frente a Returnal también se estaría reflejando en los trofeos, ya que según Alinea, **más del 20 % de quienes lo han comprado ya lo han completado** , aproximadamente el doble de lo que consiguió _Returnal_ en ese mismo punto de su ciclo comercial. Para la firma, esa es la parte más prometedora de los datos, **un núcleo de jugadores muy implicado, capaz de recomendar el título y sostener el boca a boca** cuando llegue a ofertas o a servicios como PS Plus.\n\n",
  "title": "Desvelan las ventas de Saros, el nuevo exclusivo de PS5, que ha tenido un arranque discreto"
}