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Sony confirma que Horizon Zero Dawn Remastered usó una nueva herramienta de IA para sus animaciones faciales

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 11, 2026
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Sony confirma que Horizon Zero Dawn Remastered utilizó Mockingbird, una herramienta de IA que acelera la animación facial, y que Naughty Dog y San Diego Studio ya la están adoptando.

Sony ha detallado en su última presentación corporativa cómo está utilizando herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos de PlayStation Studios. Uno de los ejemplos más concretos es Mockingbird , una tecnología interna que permite animar modelos faciales en 3D a partir de datos de captura de interpretación y que ya se ha usado en juegos publicados como Horizon Zero Dawn Remastered.

La explicación llegó de la mano de Hideaki Nishino, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, que presentó la IA como "una herramienta poderosa" para reforzar el objetivo de PlayStation de ser "el mejor lugar para jugar y el mejor lugar para publicar". Según Nishino, los equipos de desarrollo ya están automatizando tareas repetitivas, mejorando la productividad en ingeniería de software y acelerando áreas como control de calidad, modelado 3D y animación mediante nuevas herramientas impulsadas por IA.

Sony insiste en que no sustituye a los actores ni a los animadores

Mockingbird es una de esas herramientas, y Nishino explicó que el sistema puede animar rápidamente un modelo facial 3D basándose en una captura de interpretación. También recalcó que no se trata de reemplazar a los intérpretes , sino de optimizar el procesamiento de los datos obtenidos en esas sesiones. Según Sony, trabajos de animación que antes podían llevar horas ahora pueden completarse "en una fracción de segundo".

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La compañía afirma que la herramienta ya ha sido adoptada por equipos como Naughty Dog, San Diego Studio y otros estudios internos , además de haber formado parte de lanzamientos como Horizon Zero Dawn Remastered. En la presentación también se mostraron ejemplos vinculados al modelado de pelo en el remaster de Guerrilla y Nixxes, otro de los ámbitos en los que Sony ve margen para reducir procesos manuales sin eliminar la intervención creativa de sus equipos.

La apuesta de PlayStation por la IA no se limita al desarrollo interno, y Nishino también citó PSSR, la tecnología de reescalado por aprendizaje automático de PS5 Pro , como otro ejemplo de aplicación práctica para mejorar resolución y rendimiento en juegos. Sony sostiene que estas herramientas permitirán a los estudios centrarse más en la narrativa, el diseño y la creación de mundos , aunque la implantación de la IA sigue generando debate en la industria por su posible impacto laboral y por la preocupación de parte de la comunidad ante contenidos generados de forma automática.

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