Pearl Abyss explica por qué Crimson Desert se actualiza tan rápido y no tiene hoja de ruta de contenidos
Will Powers, responsable de comunicación y marketing de Pearl Abyss, asegura que el estudio aplica a Crimson Desert la experiencia adquirida con las actualizaciones semanales de Black Desert.
Entre otros motivos, Crimson Desert, el ambicioso RPG de acción en mundo abierto de Pearl Abyss, está llamando mucho la atención por la velocidad con la está introduciendo cambios, mejoras y nuevos contenidos. En apenas unas semanas, el juego ha recibido actualizaciones importantes que han retocado sistemas completos, añadido funciones pedidas por la comunidad y modificado el gameplay con una cadencia poco habitual para un juego de esta envergadura; sin ir más lejos, hace unas horas recibió un nuevo parche repleto de cambios.
Will Powers, responsable de comunicación y marketing de Pearl Abyss, ha explicado en una entrevista con The Washington Post que esta forma de trabajar viene de la experiencia del estudio con Black Desert, su MMORPG, que durante años ha recibido actualizaciones constantes. Según Powers, lo que puede parecer excepcional dentro de un gran juego para un jugador es, para Pearl Abyss, una manera de trabajar ya asentada: "Eso no es normal en la industria. Eso es normal aquí" , resume el directivo.
Sin hoja de ruta para no dar por hecho lo que quieren los jugadores
La misma filosofía explica por qué Crimson Desert no cuenta con una hoja de ruta de contenidos cerrada. Powers asegura que el estudio prefiere reaccionar en tiempo real a lo que hacen y piden los jugadores , en lugar de comprometerse con un calendario rígido diseñado antes de ver cómo evoluciona la comunidad. "Todo, en parches y contenido, se ha iterado en tiempo real según el feedback y la respuesta", señala. "Si fijas una hoja de ruta, estás dando cosas por supuestas. Nosotros no queremos dar por supuesto lo que quieren los jugadores ".
Pearl Abyss también defiende que muchas de las mejores ideas pueden llegar desde fuera del propio equipo. Powers afirma que el estudio no pone trabas a incorporar sugerencias de la comunidad solo porque no hayan nacido internamente. "No somos pesados con eso de que, si una idea no viene de nosotros, no puede estar en el juego", explica. "Una buena idea puede venir de cualquier parte".
"Una buena idea puede venir de cualquier parte"
Powers describe a Pearl Abyss como "una editora indie con un juego de calidad triple A" , una posición que, según él, le permite moverse con más rapidez que otros grandes estudios , menos condicionada por capas de burocracia. Ante las dudas sobre si este ritmo de actualizaciones implica crunch, el directivo asegura que el equipo mantiene horarios normales y que la velocidad se debe a una estructura preparada para lanzar cambios grandes con rapidez.
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