{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicqnv4slhf6nftndh4jkih6unzopoue5k5dflacvedpg5xbggmnam",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mlktziwfc3w2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidpp3v7c47rrhpvuyibymqs7bpvmztrbkd4mgibb7amzr53qyjxna"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 70434
},
"path": "/noticia/1350789688/el-cofundador-de-guerrilla-games-prepara-un-motor-grafico-europeo-para-competir-con-unreal-y-unity/",
"publishedAt": "2026-05-11T06:19:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"Guerrilla Games",
"Epic Games"
],
"textContent": "Arjan Brussee, antiguo director técnico de Epic Games y cofundador de Guerrilla Games, trabaja en The Immense Engine, un motor gráfico europeo con integración profunda de IA.\n\nArjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y veterano de Epic Games, está trabajando en un **nuevo motor gráfico** con el que quiere ofrecer **una alternativa europea** a herramientas tan asentadas como **Unreal Engine y Unity**. El proyecto se llama **The Immense Engine** y nace con la premisa de crear una tecnología desarrollada, alojada y regulada desde Europa.\n\nBrussee explicó su planteamiento en el podcast neerlandés _De Technoloog_ , donde defendió que actualmente **no existe un motor \"totalmente alojado en Europa, construido por europeos y conforme a las normas y directrices europeas\"**. Su objetivo no pasa solo por competir en videojuegos, sino también por ofrecer una infraestructura 3D útil para otros sectores donde la soberanía tecnológica puede tener un peso mayor.\n\n\n\n\n\n## Un motor pensado para videojuegos, defensa, logística y simulaciones 3D\n\n\nEl creativo neerlandés cuenta con una larga trayectoria en la industria. En los años 90 programó los _Jazz Jackrabbit_ de Epic Games, más tarde c**ofundó Guerrilla Games en 2003** y también pasó por Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski. Después regresó a Epic, donde **trabajó durante ocho años en cargos relacionados con Unreal Engine** , incluido el de director global de gestión de producto del motor.\n\nSegún Brussee, la creación de mundos 3D utilizables está cobrando cada vez más importancia \"sin limitarse solo a los videojuegos\". Por eso cree que **un motor plenamente europeo podría tener sentido en ámbitos como defensa, logística o simulación industrial** , donde el control sobre la tecnología, el alojamiento y el cumplimiento normativo puede ser decisivo.\n\nOtro de los puntos centrales de The Immense Engine será la **inteligencia artificial** , ya que Brussee considera que los motores actuales fueron diseñados para flujos de trabajo más tradicionales, con herramientas pensadas para \"hacer clic en un menú con un ratón\". En su opinión, **la llegada de la IA obliga a repensar desde la base cómo debe construirse una tecnología de este tipo**.\n\n\"El auge de la IA significa que tenemos que abordar el desarrollo de este tipo de software crucial de otra manera\", afirmó Brussee. \"Como veterano con una visión de cómo deberían funcionar las cosas, veo oportunidades ahí\". También aseguró que, con un buen marco de agentes de IA, es posible hacer \"el trabajo de diez o quince personas\".\n\nPor ahora, The Immense Engine **no cuenta con fecha de lanzamiento** pública ni con una demostración técnica detallada. La propuesta, aun así, llega en un momento en el que Unreal Engine y Unity concentran buena parte del desarrollo comercial, mientras estudios, instituciones y empresas buscan herramientas capaces de cubrir proyectos 3D cada vez más complejos.\n\n",
"title": "El cofundador de Guerrilla Games prepara un motor gráfico europeo para competir con Unreal y Unity"
}