{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreif7izbbbfy2kodp7yz4uir3tohf5l4pnh6ljxh5a57tao2dbukib4",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mleaxrmakmb2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreie6mpyqv26hcgn6euowmvcbjyzcabik3mryzhqo4kvl5f6ryodnvq"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 93400
  },
  "path": "/noticia/1350789658/un-fallido-shooter-multijugador-evita-su-desaparicion-porque-sus-creadores-creen-que-los-juegos-son-arte/",
  "publishedAt": "2026-05-08T15:55:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "Blindfire",
    "shooter multijugador",
    "PS5",
    "Xbox Series",
    "PC"
  ],
  "textContent": "Blindfire: Lights Out ya se puede descargar gratis en consolas y PC, y sus creadores mantendrá sus servidores abiertos como forma de preservar este fallido shooter multijugador.\n\nBlindfire no tuvo el recorrido que esperaba el estudio británico Double Eleven, pero por suerte tampoco desaparecerá. El shooter multijugador en primera persona, lanzado originalmente en octubre de 2024, ha recibido **una última gran actualización** , cambia su nombre a **_Blindfire: Lights Out_** y **pasa a ser completamente gratis en consolas y PC**. El estudio, que llevaba aproximadamente un año sin trabajar activamente en el juego, **ha decidido mantenerlo vivo** por una razón poco habitual en un sector acostumbrado a cerrar rápidamente los proyectos que no funcionan.\n\n\"Estamos haciendo esto porque **creemos que los juegos son arte y merecen ser preservados\"** , ha explicado Double Eleven en una publicación en Steam. \"Nos negamos a enterrar lo que construimos solo porque las cosas no salieron perfectas. **Lo mantenemos vivo porque estamos orgullosos de él**. No veréis anuncios ni campañas de marketing intentando arrastraros de vuelta. Esto es simplemente un regalo para quienes quieran ver lo que creamos\".\n\n\n\n\n\n## Un _shooter_ en la oscuridad que ahora será gratuito\n\n\nLa premisa de _Blindfire_ es muy particular, ya que se trata de un **_shooter_ multijugador ambientado en la oscuridad**, donde la clave estaba en localizar a los rivales sin exponerse y en **usar el sonido, los destellos y la información mínima del entorno para sobrevivir**. Esa idea no consiguió atraer a una audiencia suficiente, pero sí dejó una huella en parte de quienes lo probaron.\n\n\n\n**La actualización final ya está disponible en todas las plataformas** e incluye dos nuevas armas, nuevos logros y más aspectos desbloqueables. También añade una función de accesibilidad llamada Audio Aim Assist, creada a partir de los comentarios de usuarios ciegos o con baja visión que habían señalado que _Blindfire_ era \"uno de los primeros _shooters_ en los que podían competir de verdad\".\n\nEsta nueva opción **introduce señales sonoras para ayudar a orientarse y localizar enemigos**. \"Para nosotros, se siente como una última incorporación adecuada para un juego sobre luchar en la oscuridad\", ha señalado el estudio.\n\nDouble Eleven reconoce que _Blindfire_ fue \"un destello en la oscuridad\", un proyecto raro, ruidoso y propio, pero insiste en que **seguirá online \"para cualquiera que quiera jugarlo hoy, mañana o dentro de unos años\"**. _Blindfire_ se puede descargar gratuitamente en PS5, Xbox Series y PC.\n\n",
  "title": "Un fallido shooter multijugador evita su desaparición porque sus creadores creen que 'los juegos son arte'"
}