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"publishedAt": "2026-05-08T14:30:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"Stranger than Heaven",
"por primera vez",
"ser conscientes de su evolución"
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"textContent": "Stranger than Heaven estrena un sistema de combate novedoso, basado en usar los gatillos izquierdos y derechos para controlar las extremidades.\n\nStranger than Heaven es el nuevo título de **Ryu Ga Gotoku Studio** , conocidos creadores de la licencia _Like a Dragon_. Tuvimos ocasión de ver por primera vez el título durante el año pasado y a lo largo de todo este tiempo hemos podido ser conscientes de su evolución. Tras mostrarse de nuevo en el Xbox Presents, hay varios aspectos interesantes que comentar.\n\nUno de los principales lo tenemos en el nuevo sistema de combate. **Hiroyuki Sakamoto (Producer)** afirma a este respecto que \"la gran estrella del sistema combativo es que podemos **controlar los lados izquierdo y derecho de nuestro protagonista de manera independiente** \".\n\n\n\n\n\n## El renovado sistema de combate que veremos en Stranger than Heaven\n\n\nEl nuevo esquema combativo se basa en que usamos los **dos gatillos izquierdos** para manejar el puño y patada izquierdos, mientras que los **dos gatillos derechos** controlan el puño y patada derechos. De esta manera, se abre un nuevo mundo de posibilidades, y hace que sea más importante leer las intenciones de los adversarios.\n\n\n\nBásicamente, la forma de defendernos cambia. Si por ejemplo un enemigo nos agarra de un brazo, podemos usar el otro para golpear y derribarlo. Igualmente, **es posible protegernos con un brazo y contraatacar con el otro**. Si mantenemos pulsados ambos gatillos, agarramos a los enemigos y los estampamos contra el decorado, o incluso se habilita la opción de tirarlos al suelo para ponernos sobre ellos y rematarlos. También es posible **cargar ataques** y usarlos para causar un mayor impacto.\n\nLuego están las **armas**. Tenemos cuchillos, martillos, espadas... Debido a que el juego discurre a lo largo de varias décadas, veremos una evolución importante en sus tipologías y características. Se podrán **mejorar y hacer que ganen propiedades específicas** , siempre que contemos con los recursos que se nos exigen.\n\n\n\nLos desarrolladores también comentan sobre el aspecto combativo que **los enfrentamientos no solo discurrirán en las calles, sino que tendremos secuencias especiales**. Se ha mostrado por ejemplo un enfrentamiento en el interior de un vehículo mientras circula a gran velocidad, así que podemos esperar sorpresas a este respecto.\n\n_**Stranger than Heaven**_ se ha confirmado que aparecerá durante \"este invierno\", aunque sin especificar una fecha de lanzamiento concreta. Así pues, lo veremos **entre finales de 2026 y comienzos de 2027** en PC, Xbox Series y PlayStation 5.\n\n",
"title": "Un gatillo para golpear con cada extremidad: Así es el nuevo sistema de combate de Stranger than Heaven"
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