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  "publishedAt": "2026-05-07T00:00:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "Stranger than Heaven",
    "por primera vez",
    "cómo evolucionaba su proceso de desarrollo",
    "en un Xbox Partner Preview"
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  "textContent": "Stranger than Heaven tiene ventana para su fecha de lanzamiento y nuevos detalles sobre historia y jugabilidad de lo nuevo de RGG Studio.\n\nStranger than Heaven es lo nuevo de **Ryu Ga Gotoku Studio** , los creadores de la serie _Like a Dragon_. Lo vimos por primera vez el año pasado y se nos han ido mostrando cómo evolucionaba su proceso de desarrollo, mostrándose de forma reciente en un Xbox Partner Preview.\n\nAhora lo hemos visto de nuevo en un Xbox Presents, confirmándose una **ventana de lanzamiento** , que tendrá lugar en invierno de este mismo año, es decir, **entre finales de 2026 y comienzos de 2027**. El director del estudio japonés, Masayoshi Yokoyama, ha aprovechado la emisión para detallar numerosos aspectos sobre el título, que plantea **\"una historia intensa y un gameplay emocionante\"** que, según manifiesta, solo ellos son capaces de conseguir.\n\n\n\n\n\n## Stranger than Heaven muestra nuevos detalles sobre su historia y jugabilidad\n\n\nUna de las claves más importantes de _Stranger than Heaven_ se encuentra en la historia que nos cuenta, la cual abarca cinco periodos distintos, en cinco localizaciones en **un lapso de 50 años**. Nos sumerge en la historia de **Makoto Daito y Yu Shinjo** , dos personajes que abandonan Estados Unidos en busca de una nueva vida en Japón.\n\n\n\n\"Viven el mismo camino, pero desde perspectivas diferentes\", comenta el desarrollador, que la califica como **una historia de identidad, pertenencia, amistad y destino donde veremos cómo ambos personajes evolucionan con el paso de los años**. A su vez, contemplaremos distintas localizaciones que también muestran una evolución, por la forma en que Occidente deja su influencia en la sociedad japonesa.\n\nJugaremos en **Kokura (Fukuoka)** en el año 1915, en **Kure (Hiroshima)** en 1929, en **Minami (Osaka)** en 1943, en **Atami (Shizuoka)** en 1951 y en **Kamurocho (Tokio)** en 1965. Siempre con la mafia como telón de fondo, descubriendo distintas ambientaciones y también **cómo va cambiando en Japón** , modernizándose hasta una época más actual.\n\n\n\nLos desarrolladores mencionan que otro aspecto importante en _Stranger than Heaven_ es **la música**. Podremos **crear composiciones** con los sonidos que vayamos aprendiendo durante la aventura, y también **preparar nuestros propios shows musicales** , reclutando a distintos cantantes y músicos.\n\nPero sin duda una de las claves fundamentales la tendremos en el **nuevo sistema de combate**. Su particularidad es que los **gatillos izquierdos y derechos** activan puños y patadas de cada parte del cuerpo dependiendo de cada presión. Luego además podremos **usar armas que se pueden mejorar** , dando lugar a un esquema combativo más profundo y con más posibilidades.\n\n\n\n_**Stranger than Heaven**_ llegará a Xbox Series, PC y PlayStation 5 en una ventana de lanzamiento que se ha concretado como \"invierno\", es decir, hacia finales de 2016 y comienzos de 2027. El juego estará **disponible en Game Pass desde el mismo día de lanzamiento** , el cual está aún por concretar, y se podrá ejecutar en Xbox para PC, además de Xbox Cloud.\n\n",
  "title": "Stranger than Heaven desvela su ventana de lanzamiento y nuevos detalles sobre su historia y sistema de combate"
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