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"publishedAt": "2026-05-06T13:41:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"Grand Theft Auto 6",
"noviembre",
"Take-Two",
"Rockstar Games",
"Call of Duty: Black Ops Cold War",
"700 millones de dólares",
"Marathon",
"más de 200 millones de dólares",
"Concord",
"200 millones de dólares",
"The Last of Us Parte II",
"Horizon Forbidden West",
"\"recursos ilimitados financieros, creativos y humanos\" para alcanzar la \"perfección\""
],
"textContent": "Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, se refiere al desarrollo de Grand Theft Auto 6 como 'caro' en Business Insider, donde estiman su presupuesto.\n\nEl presupuesto de Grand Theft Auto 6, que llegará en noviembre a PS5 y Xbox Series, puede ser superior a los **1000 millones de dólares** (más de 850 millones de euros al cambio). La cifra procede de un perfil que el medio económico _Business Insider_ ha publicado de Strauss Zelnick, el director ejecutivo de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games.\n\n\n\nEn la entrevista, el CEO de la compañía que aglutina a Rockstar, 2K Games y Zynga dice que **\"fue muy caro\"** en referencia al coste que ha tenido desarrollar el nuevo _Grand Theft Auto_. Zelnick evita dar cifras concretas, pero la citada cabecera menciona **estimaciones de analistas de la industria** que colocan el presupuesto en la **horquilla de los 1000 y los 1500 millones de dólares**.\n\n\n\n## Un presupuesto que quintuplica el coste de los mayores AAA\n\n\nTan solo el margen entre las dos cifras **multiplica varias veces el presupuesto de las mayores superproducciones** de la industria del videojuego. Al contrario que en el cine, los costes de desarrollo y mercadotecnia no son públicos en el sector del ocio interactivo, pero en los últimos años se han filtrado varios de ellos por _insiders_ o por la publicación de documentos corporativos.\n\n\n\nEl más alto corresponde a Call of Duty: Black Ops Cold War, que tuvo un presupuesto de 700 millones de dólares, donde se incluyen tanto el desarrollo como el contenido poslanzamiento. A principios del mes pasado se estimó que Marathon, el juego como servicio de Bungie (Halo, Destiny) publicado por Sony, costó más de 200 millones de dólares, mientras que Concord tuvo un presupuesto de en torno 200 millones de dólares (una cifra que fue puesta en duda).\n\nSony desveló en la Comisión Federal del Mercado de Valores de Estados Unidos, en torno al juicio por la compra de Activision Blizzard por parte de Xbox, que Naughty Dog se gastó más de 200 millones de dólares en desarrollar The Last of Us Parte II y Guerrilla Games tuvo unos gastos equivalentes en crear Horizon Forbidden West.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nSon números altísimos, pero a años luz de _GTA 6_. Rockstar Games no confirmó oficialmente que el nuevo _GTA_ estaba en marcha hasta febrero de 2022, pero las filtraciones sobre su desarrollo apuntan que lleva casi **una década en los fogones**. Un tiempo durante el que Take-Two ha dado a los estudios de Rockstar \"recursos ilimitados financieros, creativos y humanos\" para alcanzar la \"perfección\", en palabras de Strauss Zelnick.\n\n",
"title": "Más de 1000 millones de dólares: estiman el presupuesto de GTA 6, que el CEO de Take-Two define como 'caro'"
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