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  "publishedAt": "2026-05-05T15:57:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC XSX",
    "Project Blackbird",
    "MMO",
    "ciencia ficción",
    "The Elder Scrolls Online",
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    "despidió a 9000 empleados",
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    "January 18, 2026",
    "Everwild",
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    "@eXtas1stv"
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  "textContent": "El MMO en el que trabajaban los creadores de The Elder Scrolls Online iba a ser 'muy diferente' a los demás juegos y su creador explica el motivo de su cancelación.\n\nProject Blackbird, un MMO de disparos con ambientación de ciencia ficción _noir_ de los creadores de The Elder Scrolls Online, fue uno de los varios proyectos cancelados por Microsoft cuando despidió a 9000 empleados en julio de 2025. Su creador, **Matt Firor** , ha dicho en una entrevista con MinnMax que es **\"una oportunidad perdida\" para Xbox** y Bethesda, y explica los motivos de la cancelación.\n\n\n\nEl fundador de ZeniMax Online, que abandonó la compañía a principios de 2026, cree que **\"habría sido un juego fantástico\"** , pero dice \"comprender el razonamiento\" detrás de la cancelación. \"Por eso hacer juegos siempre es un negocio desgarrador\".\n\nFiror cuenta que parte de ZeniMax llevaba años trabajando en un **nuevo motor gráfico** que permitiría añadir contenidos al juego y modificarlos fácilmente, de manera que **a largo plazo sería más eficiente mantener el juego como servicio**. Esto suponía una gran inversión antes de que los directivos de Microsoft, Xbox y Bethesda vieran beneficio alguno.\n\n\n\n> 👀🔥 LEAK ⚡️\n>\n> Nuevo metraje de \"Project Blackbird\", el MMO de Zenimax Online cancelado hace meses por Xbox.\n>\n> Qué ganas le tenía 🥺. pic.twitter.com/4Nz1G22l2F— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) January 18, 2026\n\n\n\n\"Al final, el sector llegó a un punto en el que tanto a los que estaban allí como al resto del sector les pareció que era **una apuesta muy arriesgada** y que tenían que cubrirse las espaldas ante apuestas tan grandes\", lamenta Firor. Quien formara parte de ZeniMax desde 2007 argumenta que para los ejecutivos de la empresa no es \"estimulante\" un gran éxito a largo plazo porque **quieren un \"negocio confiable y predecible\"** , aunque la industria \"a veces no funciona así\".\n\n\n\n## Iba a ser un juego \"muy diferente a cualquier otro\"\n\n\nEn el citado pódcast confiesa qué le motivó a dejar el estudio que fundó. Por un lado, porque **\"necesitaba mandar un mensaje\"** contra la decisión tomada, con la que no estaba de acuerdo. Por otro lado, porque la cancelación fue un **\"golpe devastador\"** , pues era una idea que inventó y desarrolló durante muchos años.\n\nEl veterano desarrollador asegura que _Project Blackbird_ era un juego **divertido en la versión preliminar** que ya era jugable durante la cancelación y que era **\"muy diferente a cualquier otro\"** videojuego. El título de ZeniMax fue cancelado junto a Everwild de Rare y Perfect Dark de The Initiative, además de otros títulos no anunciados.\n\n",
  "title": "'Una oportunidad perdida': El fundador de ZeniMax habla del MMO cancelado por Xbox, Project Blackbird"
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