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Valve cree que el nuevo Steam Controller puede acercarse más al ratón que a un mando en juegos como Counter-Strike

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 5, 2026
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La compañía defiende que la mezcla de trackpads y giroscopio permite jugar a shooters y títulos complejos de PC con más precisión que un mando tradicional.

Valve ha explicado con más detalle una de las grandes ideas detrás del nuevo Steam Controller , que se puso ayer a la venta: convertir el mando en una alternativa más completa para jugar en PC desde el sofá, incluso en géneros que tradicionalmente dependen mucho del ratón y el teclado. En una entrevista con Digital Foundry, Pierre-Loup Griffais y Jeff Mucha han hablado del papel de los trackpads, el giroscopio y Steam Input en este nuevo periférico.

La compañía no presenta el Steam Controller como un simple sustituto de un mando de Xbox o PlayStation, sino como una forma de abrir más posibilidades en el catálogo de PC. Griffais explica que Valve no quiere imponer una manera concreta de jugar, y que los mandos tradicionales siguen siendo perfectamente válidos cuando un juego funciona bien con ellos. Sin embargo, considera que el nuevo Steam Controller puede cubrir mejor esos casos en los que un mando convencional se queda corto.

Trackpad y giroscopio como alternativa al ratón

Uno de los puntos más interesantes de la entrevista está en cómo Valve ve la suma de trackpad y giroscopio. Griffais asegura que la compañía está especialmente satisfecha con la manera en que ambos elementos pueden "aguantar el tipo" frente al ratón. Según explica, Valve ha trabajado para que los trackpads pasen de ser una solución funcional a convertirse en una herramienta con la que jugar cómodamente a títulos con cámara en primera o tercera persona.

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La idea es que el trackpad pueda usarse con una sensibilidad alta para los movimientos amplios , mientras que el giroscopio se configura con una sensibilidad baja para realizar ajustes más finos. Griffais lo compara con el uso de un ratón, donde el brazo se utiliza para los desplazamientos grandes y la muñeca para los movimientos de precisión. Con algo de práctica, Valve cree que esta mezcla de trackpad y giroscopio puede funcionar como un equivalente muy sólido al control con ratón.

El ejemplo más llamativo que pone la compañía es con Counter-Strike, el títula más jugado cada día en Steam. Griffais afirma que jugar a este tipo de títulos con el nuevo Steam Controller puede acercarse más al rendimiento de un ratón que al de un mando tradicional , algo especialmente relevante en shooters competitivos, donde la precisión y la velocidad de respuesta son fundamentales.

El mando también está pensado para juegos de estrategia, gestión o construcción con muchas teclas rápidas, como los 4X o Factorio. En esos casos, Valve destaca la utilidad del trackpad izquierdo para crear menús radiales o táctiles con múltiples accesos directos, que pueden configurarse y modificarse mediante Steam Input. Aunque parte de estas opciones ya existen con otros mandos gracias al software de Valve, la compañía sostiene que el hardware del Steam Controller permite llevarlas más lejos.

Otro de los objetivos es reducir la fricción de jugar en PC desde el salón. Griffais señala que muchas veces un mando normal permite hacer casi todo, pero falla cuando aparece un lanzador, una pantalla de inicio de sesión o una interfaz que exige ratón y teclado. En sus pruebas, Valve comprobó que una parte importante de los usuarios abandona la experiencia cuando se encuentra con esos obstáculos. Por eso, el nuevo Steam Controller mantiene los trackpads como una pieza central de su diseño, no solo para jugar, sino también para moverse por el sistema y por otros lanzadores desde el sofá.

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