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  "publishedAt": "2026-05-05T09:17:00.000Z",
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    "PS5 XSX",
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  "textContent": "Strauss Zelnick asegura que el objetivo de Rockstar es ofrecer 'algo que nunca se haya experimentado antes' con uno de los lanzamientos más esperados de la última década.\n\nGrand Theft Auto VI no es un lanzamiento cualquiera ni siquiera para Take-Two, una compañía acostumbrada a gestionar algunas de las sagas más grandes de la industria. Strauss Zelnick, CEO de la editora propietaria de Rockstar Games, ha hablado en una entrevista con Bloomberg sobre **la enorme presión que rodea al juego** , uno de los lanzamientos más esperados de los últimos años, y ha reconocido que estar tan cerca de un estreno de esta magnitud es tan emocionante como aterrador por el nivel de expectativas que se ha generado.\n\n\"Creo que aquí **nuestro objetivo es ofrecer a los consumidores algo que nunca se haya experimentado antes** \", explicó Zelnick durante la Interactive Innovation Conference de Las Vegas. El directivo añadió que estar \"en la banda\", pero muy cerca de la primera línea, resulta **\"muy, muy emocionante. Y aterrador. Porque las expectativas son muy altas\"**. _Grand Theft Auto VI_ sigue previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series.\n\n\n\n\n\n## Take-Two no quiere dar el éxito por hecho\n\n\nZelnick también subrayó que **Take-Two no da por asegurado el éxito antes de que se produzca** , aunque el contexto que rodea a _GTA 6_ sea excepcional. La compañía trabaja con Rockstar en un proyecto que lleva **más de ocho años en desarrollo** y que, según _Bloomberg_ , cuenta con miles de empleados implicados. El ejecutivo defendió que Take-Two intenta ofrecer a sus equipos **\"recursos financieros, creativos y humanos ilimitados\"** para que puedan perseguir sus ideas y **\"aspirar a la perfección\"**.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nLa presión se entiende mejor al mirar las cifras del anterior juego principal de la saga. Grand Theft Auto V ha superado los **225 millones de copias vendidas** , lo que lo sitúa como el segundo videojuego más vendido de la historia por detrás de Minecraft. Esa base convierte a _GTA 6_ en uno de los estrenos más importantes de la historia del entretenimiento, con previsiones de algunos analistas que apuntan a **ventas de más de 25 millones de unidades en su primer día**.\n\nEl propio Zelnick reconoció que los costes de desarrollo han seguido subiendo y que Take-Two apuesta por un modelo de grandes superproducciones, con inversiones muy superiores a las de otros proyectos que aspiran a vender muchas menos unidades. **\"Es un juego de alto riesgo sólo para chicos grandes, y estoy cómodo con ello\"** , afirmó el CEO, al explicar que la estrategia de la compañía pasa por intentar ofrecer entretenimiento del máximo nivel.\n\nLa entrevista también dejó otro dato relevante sobre la estrategia comercial de _GTA 6_ : Zelnick afirmó que la ausencia de PC en el lanzamiento no está relacionada con un acuerdo de marketing con Sony, sino con **la tradición de Rockstar de empezar por consolas**. El directivo explicó que, para un lanzamiento así, la compañía considera fundamental atender primero a su público principal, aunque admitió que el PC ha ganado un peso enorme y puede representar entre el 45 % y el 50 % de las ventas de algunos grandes títulos.\n\n",
  "title": "El jefe de Take-Two reconoce que las expectativas con GTA 6 son 'emocionantes' y 'aterradoras'"
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