{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigjv7mx7sp4ix5ck6nnfvk2utji2n5jwx4vwghi2k3mxfibplj5c4",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3ml432chzch52"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreih6xm3bnysy4inuvbik3zecxuxycw24vss34eyas3yb2wrwqht3da"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 86038
},
"path": "/noticia/1350789535/oblivion-remastered-sigue-con-graves-problemas-tecnicos-un-ano-despues-segun-analiza-digital-foundry/",
"publishedAt": "2026-05-05T11:01:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered",
"Bethesda"
],
"textContent": "Un nuevo análisis técnico de Oblivion Remastered señala que el juego no recibe parches en PC desde julio de 2025 y mantiene problemas de stuttering, cierres inesperados y estabilidad.\n\n_Digital Foundry_ ha vuelto a **analizar el estado técnico** de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered **un año después** de su lanzamiento, y sus conclusiones no son especialmente positivas. El _remake_ de Bethesda y Virtuos, que debutó el 22 abril de 2025, **sigue arrastrando buena parte de los problemas** que marcaron sus primeros meses, con tirones persistentes, mala estabilidad del _frame-time_ , cierres inesperados y un rendimiento que puede empeorar con sesiones prolongadas.\n\nEl punto que más preocupa al equipo de _Digital Foundry_ es la falta de soporte posterior, ya que según explican **la versión de PC no ha recibido actualizaciones desde el parche 1.2** , publicado en **julio de 2025** , lo que deja una ventana de soporte muy corta para un lanzamiento de este tamaño. En el vídeo, Alex Battaglia señala que quizá \"injugable\" no sea una descripción literal para todos los usuarios, pero entiende que algunos lo consideren así cuando **los tirones y parones resultan demasiado molestos** para disfrutar de la partida.\n\n\n\n\n\n## Un vistoso _remake_ lastrado por su base técnica\n\n\n _Digital Foundry_ apunta a la arquitectura del proyecto como una de las claves del problema. _Oblivion Remastered_ **se construyó manteniendo la estructura del juego original** e integrándola dentro de un frontal en **Unreal Engine 5** , una mezcla que, según el análisis, **exige mucho tanto a CPU como a GPU**. Battaglia lo define como **una especie de \"sándwich\" técnico poco recomendable** , ya que _Oblivion_ ya tenía sus propios problemas y Unreal Engine 5 también puede ser pesado y la suma de ambas capas habría agravado la inestabilidad.\n\n\n\nEl equipo considera que **Bethesda y Virtuos quedan en mal lugar** por haber lanzado el juego con ese nivel de problemas técnicos y, sobre todo, por no haber continuado trabajando en mejoras importantes. _Digital Foundry_ no se muestra optimista sobre la posibilidad de que _Oblivion Remastered_ reciba una solución completa a estas alturas. Oliver Mackenzie habla de una esperanza \"muy reducida\", aunque menciona una posible oportunidad, ya **la versión para Switch 2, prevista para este año, podría obligar a realizar tareas de optimización** que, en el mejor de los casos, podrían trasladarse después al resto de plataformas.\n\n",
"title": "Oblivion Remastered sigue con graves problemas técnicos un año después, según analiza Digital Foundry"
}