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Capcom ve el lado positivo a las críticas por el DLSS 5 en Resident Evil Requiem: 'Eso es que lo hicimos bien'

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … May 4, 2026
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Capcom comprende las fuertes críticas, y razona que eso demuestra que el diseño de Grace original en RE Requiem ha gustado a mucha gente.

NVIDIA presentó la tecnología de supermuestro DLSS 5 (apoyada en inteligencia artificial) hace ya unas cuantas semanas. Desde entonces, han surgido múltiples críticas con respecto a cómo modifica la esencia original de los diseños. A través de una encuesta, se vio que la mayor parte de jugadores no usarían esta técnica de renderizado.

La compañía tecnológica contestó que el DLSS 5 no es un filtro, sino un retoque sobre la iluminación de las escenas para proporcionar a los diseños un aspecto más realista. A pesar de ello, incluso hay reconocidos desarrolladores que manifiestan que aunque implementarían dicha tecnología, requiere de cambios adicionales.

Capcom ve el lado positivo al uso del DLSS 5

Ahora hemos conocido que Masato Kumzawa, productor de RE Requiem , ha realizado algunas declaraciones para Eurogamer en que ve como positivas todas estas críticas de los jugadores: "El hecho de que comenten que les gustó el diseño original de Grace y que no querían que se cambiase (por efecto del DLSS 5) es algo positivo. Significa que lo hicimos bien y demuestra que se ha convertido en uno de sus diseños favoritos".

Kumzawa cree que hubo efectivamente "una reacción fuerte" por parte de los jugadores , pero considera precisamente que eso no es algo precisamente negativo. No obstante, queda en el aire un aspecto controvertido, y es si Capcom hará un uso intensivo de estas tecnologías, o habrá algún tipo de control para mantener la visión creativa original de los diseños.

A este respecto, parece que no tenemos por qué preocuparnos. La empresa japonesa descarta usar materiales creados por inteligencia artificial en sus juegos. Si bien no mencionó el DLSS 5 en concreto, Capcom asegura que el uso de la IA gira en torno a optimizar recursos y ganar velocidad, no como un reemplazo de los artistas.

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