{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigt2eyqz6sk5suhq3koy2hvastm6dyplrcx3aivtxchsjtb5tgphe",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mkkh625qyop2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreia5o3jin67zbz4jjojkae23vgybp3xyrhfmcsekje7uuj5mew6cae"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 157736
  },
  "path": "/noticia/1350789341/un-actor-de-mass-effect-andromeda-cree-que-ea-trato-injustamente-al-juego-lo-sacaron-demasiado-pronto/",
  "publishedAt": "2026-04-28T09:44:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS4 XBOne",
    "Mass Effect: Andromeda",
    "la saga",
    "BioWare",
    "We Are Mass Effect",
    "nuevo Mass Effect",
    "Anthem"
  ],
  "textContent": "Tom Taylorson, voz de Scott Ryder, lamenta que la aventura de BioWare llegara sin estar lista y en un ambiente “muy tóxico” en internet.\n\nMass Effect: Andromeda (2017) sigue siendo una de las entregas más discutidas de la saga de ciencia ficción, con el que BioWare intentó abrir una nueva etapa lejos de la trilogía original, con nuevos personajes, otra galaxia y un protagonista distinto, pero su lanzamiento quedó marcado por **las malas críticas, los problemas técnicos** y una recepción general muy por debajo de lo esperado. Casi una década después, uno de sus actores principales ha vuelto a hablar de lo que ocurrió.\n\nTom Taylorson, actor que puso voz a Scott Ryder, ha reflexionado sobre _Mass Effect: Andromeda_ en una entrevista con la web We Are Mass Effect. El intérprete asegura que **el juego \"fue tratado injustamente\"** por una editora que esperaba demasiado de él, que **llegó al mercado \"sin estar completamente hecho\"** y que fue **\"forzado a salir demasiado pronto\"**. También apunta al **uso obligatorio de Frostbite** , el motor de DICE, como **uno de los grandes problemas del desarrollo** , al considerar que muchos miembros del equipo no sabían trabajar con él y que no era adecuado para la parte narrativa del juego.\n\n\n\n\n\n## Tom Taylorson lamenta que Ryder no pudiera volver\n\n\nEl actor también se muestra muy crítico con el contexto en el que se produjo el lanzamiento, ya que cree que _Mass Effect: Andromeda_ **salió en una atmósfera \"muy tóxica\" en internet** y en otros espacios relacionados con los videojuegos, donde el título se convirtió rápidamente en \"el saco de boxeo de la semana\" para usuarios que buscaban visitas y clics. Su reflexión no niega los problemas del juego, pero sí señala que la reacción online terminó agravando una situación ya complicada.\n\nTaylorson recuerda, aun así, su trabajo en _Andromeda_ como una de las mejores experiencias de su carrera. Explica que se divirtió mucho durante el proceso, hizo amistades y aprendió mucho, aunque admite que el fracaso del proyecto afectó directamente al futuro de su personaje. **\"Me dolió sobre todo porque sabía que eso era todo: Ryder no iba a volver\"** , afirma el actor, que esperaba poder seguir interpretando a estos personajes durante años. El tiempo ha suavizado parcialmente la percepción de _Andromeda_ entre parte de la comunidad, y Taylorson asegura que **con los años ha visto más cariño hacia el juego** , sus personajes y aquello que sí consiguió hacer bien.\n\nLa mala recepción de _Mass Effect: Andromeda_ acabó truncando los planes para convertir esta nueva etapa en una serie con continuidad propia. BioWare publicó actualizaciones para corregir algunos de sus problemas más visibles, pero el daño ya estaba hecho y la saga quedó en pausa durante años. El nuevo Mass Effect, anunciado en 2020, sigue en desarrollo y, a diferencia de Andromeda, utilizará Unreal Engine en lugar de Frostbite, un cambio importante tras las dificultades que BioWare tuvo con ese motor tanto en _Andromeda_ como en Anthem.\n\n",
  "title": "Un actor de Mass Effect: Andromeda cree que EA trató injustamente al juego: 'Lo sacaron demasiado pronto'"
}