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  "publishedAt": "2026-04-26T07:45:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PC PS4 XBOne PS5 XSX",
    "Tom Clancy's The Division",
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  "textContent": "Ubisoft ha mostrado una versión muy temprana de The Division que se alejaba del shooter táctico final: tenía barras de habilidades, un perro compañero y un enfoque de MMO clásico.\n\nCuando hoy pensamos en Tom Clancy's The Division, lo normal es imaginar un shooter táctico en tercera persona con coberturas, botín y cooperativo en un Nueva York devastado por una pandemia. Sin embargo, Ubisoft ha desvelado, como nos cuentan desde Insider Gaming, que el proyecto empezó siendo algo muy distinto: un MMO con un planteamiento cercano al de World of Warcraft.\n\nLa revelación ha llegado en un nuevo vídeo publicado por Massive Entertainment con motivo del **décimo aniversario** de la saga. En esa charla, varios responsables del juego recuerdan que tardaron un tiempo en dar con el bucle jugable que acabaría definiendo la serie, el llamado OPE, siglas de \"Observe, Plan, Execute\" (\"Observar, planear y ejecutar\"). Antes de llegar a esa fórmula, _The Divisio_ n todavía era, en palabras del estudio, **\"un MMO\" con una estructura mucho más próxima a la del género tradicional**.\n\n\n\n\n\n## Barras de habilidades, un perro compañero y un tono mucho más colorido\n\n\nLo más llamativo es que Ubisoft no se ha limitado a comentarlo, sino que también ha enseñado un breve fragmento de esa versión inicial. En esas imágenes se aprecia un juego con **una estética bastante más colorida que la del producto final** , alejada del tono frío y áspero que acabó caracterizando a la aventura en Manhattan. También puede verse a un personaje acompañado por **un perro capaz de atacar a los enemigos** , un detalle que nunca llegó a la versión comercial. Podéis verlo a partir del minuto 1:57 del siguiente vídeo:\n\n\n\nSegún explican los desarrolladores, en aquel punto del desarrollo _The Division_ todavía no contaba con ese componente de habilidades tal y como terminó entendiéndose después, ni con los elementos clásicos del _shooter_ moderno. De hecho, uno de los responsables recuerda que el juego usaba _hotbars_ , es decir, **barras de acceso rápido más propias de un MMO tradicional** que de un juego de acción con coberturas.\n\nEl contraste con la saga que terminó llegando a las tiendas es enorme, y Ubisoft ha aprovechado este décimo aniversario para seguir impulsando la marca: en marzo anunció la hoja de ruta de Tom Clancy's The Division 2, con juego cruzado ampliado entre consolas y PC, una nueva incursión, nuevas misiones y un DLC ambientado en Central Park. Además, The Division Resurgence, una versión _free-to-play_ para teléfonos móviles, se lanzó el 31 de marzo.\n\n",
  "title": "Ubisoft admite que The Division iba a ser muy diferente: 'Era un MMO como World of Warcraft'"
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