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  "publishedAt": "2026-04-23T13:28:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "su rechazo a la IA",
    "podría tener utilidad en ciertos procesos",
    "han reconocido el uso de la IA generativa",
    "un cierto recelo a mencionarla",
    "Capcom afirmó que reconocía el uso de la IA"
  ],
  "textContent": "Según Google, la mayor parte de compañías ya usa la IA para el desarrollo de juegos, y pone como ejemplo a Capcom.\n\nEl debate sobre el uso de la **inteligencia artificial** en el desarrollo de videojuegos sigue muy vigente. Mientras que hay creadores que manifiestan de forma abierta su rechazo a la IA, empresas importantes sugieren que el empleo de dicha tecnología podría tener utilidad en ciertos procesos.\n\nYa son varias las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos que han reconocido el uso de la IA generativa, aunque en general existe un cierto recelo a mencionarla, debido a la mala imagen que puede dar a los usuarios. De hecho, sobre esto mismo ha hablado recientemente **Jack Buser, director global de Google Cloud** , quien asegura que muchos estudios de videojuegos están usando la IA de forma activa.\n\n\n\n\n\n## Una verdad incómoda sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos\n\n\nBuser ha afirmado que hay muchos estudios que utilizan **Gemini y Nano Banana Pro** para hacer el trabajo más repetitivo y de menor valor: \"Creo que hay muchos jugadores que no se dan cuenta de que sus juegos favoritos han sido creados con inteligencia artificial\". Según el ejecutivo, **9 de cada 10 desarrolladores les reconocieron en una encuesta que estaban usando la IA**.\n\nDeclara también algo preocupante, y es que dice que en otras encuestas probablemente veremos datos del 40-50% de desarrolladores que reconocen usar IA. Buser dice que la diferencia está en que **muchos de ellos no están contando la verdad por miedo a que los jugadores se enfaden**.\n\nNo obstante, esto no tiene mucho sentido para Buser, porque cree que cuanto antes lo sepan, mejor. Defiende que **la IA contribuirá a hacer los juegos más rápidamente y por tanto se podrán adoptar más riesgos**. Piensa que podría existir una mayor diversificación, ya que en vez de que el estudio se la juegue con un único juego, podrán hacer varios con los mismos recursos.\n\n\"Está ocurriendo ya\", y cita como ejemplo a **Capcom** , que está utilizando la inteligencia artificial **para los procesos menos importantes** y así centrarse más en la creatividad. Comenta a este respecto que llenar los juegos de contenido requiere mucho esfuerzo, pero gracias a la IA pueden hacer el camino más corto.\n\nEntrando específicamente a cómo usa Capcom la IA, se comenta que utilizan Gemini y Nano Banana para **generar ideas, revisarlas, perfilarlas y determinar cuáles seguirán adelante**. De esta forma, el equipo puede centrarse en aspectos centrales, como los protagonistas, los enemigos, las escenas principales... No crean nada con IA de forma directa, pero sí que se apoyan en ella para reducir tiempos de desarrollo.\n\nEsto es, de hecho, algo que ya os comentamos en una pasada noticia, cuando Capcom afirmó que reconocía el uso de la IA, aunque no de una manera directa en la creación de materiales.\n\n",
  "title": "Nuestros videojuegos preferidos se hacen ya con IA y no nos hemos dado cuenta, según un ejecutivo de Google"
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