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  "publishedAt": "2026-04-17T08:22:00.000Z",
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    "PC PS5 XSX",
    "Metro 2039",
    "presentó ayer de forma oficial",
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    "4A Games",
    "Metro"
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  "textContent": "4A Games y Glukhovsky revelan cómo la guerra ha cambiado la historia de esta entrega y las penurias vividas para crear Metro 2039 que llegará a consolas y PC este año.\n\nMetro 2039 se presentó ayer de forma oficial y llegará a PC, PS5 y Xbox Series este mismo invierno pero, más allá de ser una secuela, es un **videojuego forjado en la adversidad real de la guerra**. **Dmitry Glukhovsky ha colaborado con la creación narrativa desde el exilio** y 4A Games lo ha **desarrollado bajo ataques con misiles y drones en Ucrania** , algo que ha tenido un fuerte impacto en el nuevo _Metro_ que examina con crudeza las consecuencias de la tiranía.\n\n\n\n## Dmitry Glukhovsky: Escribiendo el fin del mundo desde el exilio\n\n\nEl guion de esta nueva entrega ha sido creado en estrecha colaboración con Dmitry Glukhovsky, autor de la saga literaria de _Metro_ en la que se basan los videojuegos. Glukhovsky, natural de Rusia, ha criticado abiertamente la invasión de su país a Ucrania, lo que le ha **obligado a vivir en el exilio tras ser perseguido en su país natal** por su postura política.\n\n\n\nEsta realidad personal ha impregnado la trama de _Metro 2039_. La nueva historia está impulsada por una **visión crítica sobre el precio de la libertad y la búsqueda de la verdad** en un mundo dominado por la propaganda y el miedo. El autor y el estudio están unidos por valores compartidos que buscan reflejar las duras realidades del mundo actual a través de la lente del posapocalipsis y si en otras entregas el **mensaje de fondo era antibelicista, aquí se habla de las consecuencias** de un conflicto armado.\n\n\n\n\n\n## 4A Games: un desarrollo \"triple A\" entre drones y cortes de luz\n\n\nPor otro lado, desarrollo de _Metro 2039_ se ha producido en condiciones extremas. 4A Games es un estudio fundado en Ucrania y con gran parte de su personal con origen en el país ucraniano.\n\nA raíz de la invasión a gran escala de Rusia a Ucrania el 2022, el equipo ha tenido que **adaptar sus flujos de trabajo ante las constantes alertas aéreas, bombardeos y cortes de electricidad** o en las comunicaciones. Una parte del equipo ha trabajado en Malta, pero la otra ha permanecido en Kiev continuando su obra desde **refugios antimisiles y haciendo uso de generadores** para tener luz cuando los misiles sumían de oscuridad el país ucraniano.\n\nDe hecho, la invasión cambió radicalmente los planes del estudio, que junto a Glukhovsky **reescribieron la historia para centrarse de forma más aguda en las acciones, consecuencias y el coste real de le guerra** y asegurar un futuro. El tono de _Metro 2039_ es ahora más oscuro y trágico, evitando cualquier romanticismo sobre la guerra.\n\nAdemás, a pesar de todos los problemas, el equipo no solo ha creado esta nueva obra, sino que **ha reconstruido su motor gráfico, el _4A Engine_ , optimizando tecnologías como el _ray tracing_** y creando entornos hiperrealistas. Han implementado las denominadas _\"Frozen Stories\"_ , detalles ambientales (como un cadáver aferrado a un arma vacía) que **narran tragedias visuales sin necesidad de diálogos**.\n\n",
  "title": "La historia tras Metro 2039: un guión creado en el exilio y un desarrollo bajo el fuego de la invasión a Ucrania"
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