La historia tras Metro 2039: un guión creado en el exilio y un desarrollo bajo el fuego de la invasión a Ucrania
4A Games y Glukhovsky revelan cómo la guerra ha cambiado la historia de esta entrega y las penurias vividas para crear Metro 2039 que llegará a consolas y PC este año.
Metro 2039 se presentó ayer de forma oficial y llegará a PC, PS5 y Xbox Series este mismo invierno pero, más allá de ser una secuela, es un videojuego forjado en la adversidad real de la guerra. Dmitry Glukhovsky ha colaborado con la creación narrativa desde el exilio y 4A Games lo ha desarrollado bajo ataques con misiles y drones en Ucrania , algo que ha tenido un fuerte impacto en el nuevo Metro que examina con crudeza las consecuencias de la tiranía.
Dmitry Glukhovsky: Escribiendo el fin del mundo desde el exilio
El guion de esta nueva entrega ha sido creado en estrecha colaboración con Dmitry Glukhovsky, autor de la saga literaria de Metro en la que se basan los videojuegos. Glukhovsky, natural de Rusia, ha criticado abiertamente la invasión de su país a Ucrania, lo que le ha obligado a vivir en el exilio tras ser perseguido en su país natal por su postura política.
Esta realidad personal ha impregnado la trama de Metro 2039. La nueva historia está impulsada por una visión crítica sobre el precio de la libertad y la búsqueda de la verdad en un mundo dominado por la propaganda y el miedo. El autor y el estudio están unidos por valores compartidos que buscan reflejar las duras realidades del mundo actual a través de la lente del posapocalipsis y si en otras entregas el mensaje de fondo era antibelicista, aquí se habla de las consecuencias de un conflicto armado.
4A Games: un desarrollo "triple A" entre drones y cortes de luz
Por otro lado, desarrollo de Metro 2039 se ha producido en condiciones extremas. 4A Games es un estudio fundado en Ucrania y con gran parte de su personal con origen en el país ucraniano.
A raíz de la invasión a gran escala de Rusia a Ucrania el 2022, el equipo ha tenido que adaptar sus flujos de trabajo ante las constantes alertas aéreas, bombardeos y cortes de electricidad o en las comunicaciones. Una parte del equipo ha trabajado en Malta, pero la otra ha permanecido en Kiev continuando su obra desde refugios antimisiles y haciendo uso de generadores para tener luz cuando los misiles sumían de oscuridad el país ucraniano.
De hecho, la invasión cambió radicalmente los planes del estudio, que junto a Glukhovsky reescribieron la historia para centrarse de forma más aguda en las acciones, consecuencias y el coste real de le guerra y asegurar un futuro. El tono de Metro 2039 es ahora más oscuro y trágico, evitando cualquier romanticismo sobre la guerra.
Además, a pesar de todos los problemas, el equipo no solo ha creado esta nueva obra, sino que ha reconstruido su motor gráfico, el 4A Engine , optimizando tecnologías como el ray tracing y creando entornos hiperrealistas. Han implementado las denominadas "Frozen Stories" , detalles ambientales (como un cadáver aferrado a un arma vacía) que narran tragedias visuales sin necesidad de diálogos.
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