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"publishedAt": "2026-04-16T08:43:00.000Z",
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"PC PS5",
"Phantom Blade Zero",
"aventura de acción",
"septiembre",
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"textContent": "S-Game asegura que algunas decisiones tomadas en misiones secundarias no se quedarán en tramas aisladas: actuar según un código de honor podrá tener consecuencias en la línea principal del juego.\n\nPhantom Blade Zero, la espectacular aventura de acción china que se lanzará en septiembre en PS5 y PC, quiere que las misiones secundarias tengan un peso mayor del habitual. Soulframe Liang, CEO de S-Game y creador del juego, ha explicado en una entrevista que las llamadas **\"acciones de honor\" podrán influir en la historia principal** , de modo que ayudar a ciertos personajes o actuar conforme a un determinado código moral no solo afectará a encargos opcionales, sino también al rumbo de la trama central.\n\nSegún esa explicación, el estudio divide el alma del juego en dos conceptos propios del wuxia: **\"Wu\"** , ligado a la expresión externa a través del combate y las artes marciales, y **\"Xia\"** , más relacionado con la dimensión interior del personaje y con la idea de pensar en los demás incluso en las peores circunstancias. Liang sostiene que este segundo aspecto es especialmente importante para el equipo, y de ahí nace precisamente el **sistema de honor** del juego.\n\nLa idea de S-Game es que las misiones principales estén más centradas en los conflictos del protagonista, mientras que **las secundarias sirvan para cruzarse con desconocidos y con historias ajenas**. Sin embargo, esas pequeñas intervenciones no serían anecdóticas, ya que si el jugador actúa con honor y hace \"lo correcto\" según su propio código, puede terminar provocando **un efecto mariposa que alcance a su \"propia historia de venganza y amor\"** , es decir, al núcleo narrativo de _Phantom Blade Zero_.\n\n\n\n\n\n## El espíritu wuxia también quiere notarse fuera del combate\n\n\nEste enfoque encaja con la forma en la que el estudio lleva tiempo presentando el proyecto. En entrevistas anteriores, S-Game ya había insistido en que no quiere apoyarse solo en la espectacularidad de sus combates, sino también en **una interpretación muy concreta del imaginario wuxia**. De hecho, Liang ha comentado en otras ocasiones que el equipo ha visitado escuelas de artes marciales y ha tomado referencias del cine clásico del género para construir tanto su estilo de lucha como su tono general.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n_Phantom Blade Zero_ es una aventura de acción en tercera persona ambientada en el llamado Phantom World, un universo de **fantasía oscura** que mezcla **imaginario wuxia y artes marciales chinas**. En él controlamos a **Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida** y que debe abrirse paso entre asesinos y conspiraciones mientras busca la verdad. Su propuesta gira alrededor de combates muy rápidos y espectaculares, apoyados en armas, reflejos y coreografías inspiradas en el cine de artes marciales, pero también en una historia con peso y en sistemas que quieren dar importancia a las decisiones del jugador.\n\n",
"title": "Phantom Blade Zero hará que tus decisiones en las misiones secundarias afecten a la historia principal"
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