PS5 tuvo en EE.UU. una semana de ventas récord para 2026 en los días anteriores a la subida de precio
El anuncio de subidas de precio en PS5, PS5 Pro y PlayStation Portal impulsaron las ventas en Estados Unidos, consiguiendo un récord para una semana en 2026.
Sony anunció el 27 de marzo una subida en el precio de PlayStation 5, PS5 Pro y PS Portal que se hizo efectiva el 2 de abril. La medida tuvo un efecto inmediato: aumentar las ventas durante los días anteriores a la subida, al menos en Estados Unidos , según confirma un conocido analista de Circana.
Mat Piscatella ha ofrecido algunos datos de ventas en Estados Unidos que apuntan a un importante pico en ventas de hardware -unidades y dólares- durante la semana de la subida, que se deben principalmente a los jugadores que decidieron dar el salto a PS5 antes de una subida de 100 dólares en PS5 y 150 dólares en PS5 Pro.
Una semana de récord en 2026
"El gasto en hardware para videojuegos en Estados Unidos durante la semana [del 30 de marzo al 5 de abril] casi se duplicó en comparación con la misma semana del año anterior ", según Piscatella, que habla de un récord para 2026. No obstante, se espera que las ventas de PS5 bajen tras el cambio de precio; queda ver el impacto que tendrá en las ventas durante abril.
Unsurprisingly, US weekly unit and $ sales of PlayStation 5 hardware reached 2026 highs during the week ending April 4th, as price increases loomed.
US spending on video game hardware for the week nearly doubled when compared to the same week a year ago.
Source: Circana Retail Tracking Service— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 14 de abril de 2026, 14:21
A diferencia de generaciones pasadas, cuando las consolas -y otros productos tecnológicos- bajaban de precio según pasaban los años, PS5 y Xbox Series cuestan más ahora que en su debut de 2020. La subida en costes por la memoria y otros componentes, la guerra de aranceles del año pasado y ahora el clima macroeconómico o los problemas de distribución están encareciendo estas plataformas, tarjetas gráficas, memoria y almacenamiento.
A finales del mes pasado, y tras la noticia de Sony, Piscatella comentó que este tipo de entretenimiento se estaba orientado a los jugadores con mayor poder adquisitivo , lo que puede abrir más la brecha entre juegos premium y aquellos de fácil acceso -gratuitos- como Fortnite, Roblox o los juegos de móviles.
Discussion in the ATmosphere