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"publishedAt": "2026-04-12T09:15:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"The Last of Us",
"Destiny",
"Helldivers 2",
"The Division",
"ARC Raiders",
"Elden Ring",
"The Last of Us Online",
"director ha roto su silencio"
],
"textContent": "Los jugadores de The Last of Us prefieren enfrentarse a otros usuarios más que los jugadores de 'shooters' como Helldivers 2, Destiny y The Division.\n\nA los jugadores de The Last of Us le gusta el contenido Jugador contra Jugador (PVP, por sus siglas en inglés). No solo eso, sino que están más dispuestos a participar en trifulcas contra otros usuarios que los jugadores de Destiny, Helldivers 2 o The Division. Al menos, eso dicen los datos que maneja **Caio Braga, director de producción** de ARC Raiders.\n\n\n\nEn una presentación en GDC Festival of Gaming el pasado marzo, cuenta _GamesRadar_ , Braga mostró una diapositiva en la que aparecían cómo los aficionados de diferentes tipos de videojuegos (otros _shooters_ de extracción, _battle royale_ , FPS competitivos, etcétera) **valoraban la vertiente JcJ del título de Embark Studios** , según los propios usuarios reflejaban en las **encuestas realizadas durante las pruebas prelanzamiento**.\n\nUno de esos grupos es el de los aficionados de **juegos \"cooperativos o de aventuras\"**. Entre todos los demás grupos, este es el que menos quería participar en encuentros contra otros jugadores. En ese grupo estaban juegos como Elden Ring, _Helldivers 2_ , _Destiny_ , _The Division_ y _The Last of Us_. **Los jugadores de este último son los que más disfrutaron del contenido JcJ**.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n\"Lo que más me sorprendió fue lo que había al otro lado de ese gráfico. Los jugadores de _The Last of Us_ y aquellos más centrados en los juegos con historia a los que realmente les gustó el juego. **Simplemente no les gustaba tener [momentos] JcJ todo el tiempo**. Querían JcJ con cierta frecuencia, y creo que ellos me parecieron un poco más interesantes\", dijo Braga al citado medio.\n\n\n\n## Los datos influyeron el diseño del juego posteriormente\n\n\n\"El responsable de experiencia de usuario y datos me dijo que **el juego tenía tan buenos gráficos que atraeríamos a esos jugadores**. Solo teníamos que encontrar algo que fuera divertido y bueno para ellos\". Es por ello, admite el director de producción, que el **_matchmaking_ de _ARC Raiders_ empareja a los jugadores dependiendo de cuánto participan en JcJ o JcE** (Juga**\"una aventura de extracción\"** en lugar de _shooter_ de extracción.\n\n\n\nCon estos datos sobre la mesa, quizá no es alocado pensar que el proyecto multijugador cancelado The Last of Us Online, cuyo director ha roto su silencio recientemente, iba a encontrar su público. Eso sí, puede ser que ese público no sea tan amplio como el que necesitaban Sony y Naughty Dog para mantener vivo el juego, en lo que también influiría encontrar una estrategia de monetización equilibrada que consiga ingresos recurrentes sin mosquear a los jugadores.\n\n",
"title": "Al director de ARC Raiders le sorprendió que su juego gustase a los fans de The Last of Us: 'No quieren solo PvP'"
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