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  "publishedAt": "2026-04-11T08:56:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX Switch2",
    "Castlevania Belmont's Curse",
    "metroidvania",
    "la saga",
    "PS5",
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  "textContent": "Los creadores del nuevo Castlevania explican que valoraron el Carnaval de Venecia, pero acabaron apostando por un París más gótico, vertical y lleno de contrastes.\n\nHace unas semanas supimos que Castlevania Belmont's Curse será un nuevo metroidvania en 2D ambientada en el **París de 1499** , pero la última entrevista con sus responsables ha revelado que Evil Empire llegó a plantearse que el juego **transcurriera en Venecia**. El estudio explica que durante una fase inicial del proyecto se barajó trabajar con la imaginería del **Carnaval veneciano** , aunque **esa idea terminó descartándose porque podía resultar demasiado caricaturesca y alejarse del tono gótico** que buscaban para la saga.\n\nFue entonces cuando surgió la posibilidad de trasladar la acción a París. Según explican sus responsables, **la capital francesa ofrecía un encaje mucho más natural con _Castlevania_** por su **arquitectura gótica, su historia medieval** y el contraste visual entre **escenarios reconocibles como Notre Dame** y la presencia del **castillo de Drácula**. El equipo también deja entrever que había un componente de orgullo local, ya que se trata de un estudio francés, aunque insisten en que la decisión se tomó sobre todo porque la ciudad daba mucho juego dentro del universo de la serie.\n\n\n\n\n\n## París, catacumbas y un regreso de Drácula que quiere sorprender\n\n\nEse cambio de escenario también ha marcado el diseño del mapa, ya que Evil Empire asegura que uno de sus grandes objetivos ha sido **construir un mundo que transmita la sensación de explorar una ciudad** , con recorridos que van desde las calles hasta los tejados, pasando por interiores y zonas subterráneas inspiradas en las catacumbas de París. El estudio **quiere que esta nueva entrega se sienta moderna, pero sin perder la complejidad y el diseño en capas propios** de la saga.\n\n\n\nLa entrevista también deja nuevas pistas sobre sus referencias, ya que en lo narrativo Konami cita **_Castlevania III: Dracula's Curse_** (1989) y **_Castlevania: Curse of Darkness_** (2005) como inspiraciones principales, mientras que en lo jugable mencionan a **_Super Castlevania IV_** (1991) por el uso del látigo y a **_Symphony of the Night_** (1997) por la estructura general. Eso sí, Evil Empire aclara que ha querido hacer que **el combate con el látigo resulte más contundente y actual**. Motion Twin, por su parte, ha ejercido como una especie de \"hermano mayor\" al ayudar al estudio a tomar decisiones de diseño, arte y _gameplay_ cuando surgían dudas.\n\nAdemás, los desarrolladores han contado que trabajar con Konami ha supuesto adaptarse a ritmos y procesos muy distintos, algo acentuado por la diferencia horaria entre Francia y Japón, aunque aseguran que esa mezcla de métodos ha terminado reforzando el proyecto. También prometen que **la resurrección de Drácula** , uno de los momentos clave del juego, **buscará ofrecer algo inesperado para los fans**.\n\n_Castlevania Belmont's Curse_ se lanzará este año en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, aunque todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento.\n\n",
  "title": "Castlevania Belmont's Curse iba a ambientarse en Venecia, pero Evil Empire la descartó por esta razón"
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