{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreifbfk5454fyo2vmebxhykv7qlh7iwjk3hzris5rbnnlui35uncl5u",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mj3jwsmtxmu2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiexiw3hsw456qz3uea44e6yinqnyt2vi6nr7rnjyjks2y23x7jwi4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 58257
},
"path": "/noticia/1350788846/como-si-the-last-of-us-fuera-una-aventura-grafica-con-toques-de-humor-nuevo-trailer-de-long-gone/",
"publishedAt": "2026-04-09T18:15:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Long Gone",
"aventura",
"puzles",
"plataformas",
"zombi"
],
"textContent": "Hillfort Games presenta una nueva muestra de su aventura narrativa con exploración, puzles ambientales y plataformas en un barrio suburbano arrasado décadas después de un apocalipsis zombi.\n\nLong Gone ha vuelto a dejarse ver con un nuevo tráiler que permite echar un vistazo más claro a su propuesta. Se trata una aventura con estilo _pixel art_ , exploración, puzles y plataformas en un barrio suburbano abandonado décadas después de un brote zombi. Desarrollado por Hillfort Games y editado por el propio estudio junto a Outersloth, tiene previsto su lanzamiento en **2027**.\n\nEn _Long Gone_ **el escenario** no es solo el lugar en el que ocurre la aventura, sino **el eje de toda la experiencia**. El juego propone recorrer calles invadidas por la vegetación, entrar en casas aparentemente seguras y reconstruir pequeñas historias personales a partir de cajones, armarios, cajas y recuerdos olvidados.\n\n\n\n\n\n## Un mundo en ruinas, un gato como compañero y zombis convertidos en parte del puzle\n\n\nUno de los rasgos más llamativos del juego es que no plantea a los zombis como simples enemigos de combate ya que **no habrá enfrentamientos tradicionales** , y cada no-muerto funcionará más bien como un obstáculo o un problema que resolver, con un _gameplay_ centrado en la observación, la investigación y el ritmo pausado. A continuación podéis ver su nuevo tráiler:\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n\n\nOtro punto importante es la estructura de la exploración, ya que L _ong Gone_ alternará entre secciones de **plataformas en 2,5D** por las calles del vecindario y la **exploración completa en 3D dentro de las casas** , donde la amenaza baja y gana peso el componente de investigación. La propuesta apunta así a una curiosa mezcla de aventura narrativa, plataformas, _point and click_ e inspección de objetos, en una fórmula que busca apoyarse en la atmósfera y en la curiosidad del jugador más que en la acción directa.\n\n",
"title": "Como si The Last of Us fuera una aventura gráfica con toques de humor: nuevo tráiler de Long Gone"
}