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"publishedAt": "2026-04-08T14:17:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PS5",
"Cyberpunk 2077",
"nueva actualización gratuita",
"RPG",
"CD Projekt RED",
"Sony"
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"textContent": "El análisis técnico de Digital Foundry destaca que la actualización gratuita convierte a PS5 Pro en la mejor forma de jugar en consola, con dos modos con ray tracing y otro que puede rozar los 90 fps.\n\nCyberpunk 2077 recibe hoy su nueva actualización gratuita para **PS5 Pro** , y el análisis de _Digital Foundry_ deja claro que la nueva versión del RPG de CD Projekt RED de ofrece la mejor experiencia en consola. El parche introduce **tres modos gráficos** específicos para la máquina de Sony y aprovecha la nueva versión de PSSR para mejorar tanto la calidad de imagen como el rendimiento.\n\nEl modo más completo es **Ray Tracing Pro** , una opción que busca ofrecer la presentación más avanzada posible dentro de las limitaciones del hardware de consola. Este modo apunta a 30 FPS en pantallas de 60 Hz y puede alcanzar los **40 FPS** si se juega en pantallas de 120 Hz. Digital Foundry destaca que aquí se incorporan mejoras importantes en sombras solares con mayor estabilidad a distancia, sombras locales por _ray tracing_ más precisas y **una iluminación global más coherente** en entornos complejos como pasos elevados, interiores o calles densamente iluminadas por neones. También se añade **oclusión ambiental por _ray tracing_** , lo que ayuda a que los objetos encajen mejor en el entorno y se perciban con mayor profundidad.\n\n\n\n\n\n## Así mejora _Cyberpunk 2077_ en PS5 Pro con el nuevo PSSR\n\n\nUno de los cambios más visibles es cómo los elementos luminosos de Night City, como carteles o pantallas, ahora proyectan luz real sobre el escenario. Sin embargo, el análisis señala que **los reflejos por _ray tracing_ son más limitados que en PC**, centrándose sobre todo en superficies transparentes como ventanas o carrocerías especialmente brillantes. Aun así, _Digital Foundry_ considera que el resultado general mantiene un nivel muy alto y se sitúa como **una mejora clara respecto al modo calidad de PS5**. Podéis verlo a continuación:\n\n\n\nEl segundo modo es **Ray Tracing** , que busca un equilibrio entre calidad gráfica y fluidez con un objetivo de **60 FPS**. Mantiene las mejoras en sombras por _ray tracing_ , pero reduce parte de la carga visual para estabilizar el rendimiento. Según _Digital Foundry_ , este modo suele mantener los 60 FPS la mayor parte del tiempo y representa una mejora evidente frente a la versión estándar de PS5, que no incluye _ray tracing_ en su modo rendimiento. La resolución interna suele situarse alrededor de **1440p** , reescalada a 4K mediante PSSR, el sistema de reconstrucción de imagen de Sony.\n\nEl tercer modo es **Rendimiento** , que prescinde del ray _tracing_ para ofrecer la mayor fluidez posible. En pantallas con VRR puede superar los 60 FPS y acercarse a los **90 FPS** , con menos caídas de rendimiento que en PS5. Aunque el sacrificio visual es evidente, _Digital Foundry_ destaca que la imagen sigue siendo más limpia gracias a una resolución interna más alta y a un reescalado temporal de mayor calidad.\n\nEl análisis también pone en valor la evolución de **PSSR, que mejora de forma notable la calidad de imagen respecto a FSR2**. Aunque el juego sigue mostrando ciertos problemas como el _pop-in_ , la conclusión general es clara: PS5 Pro ofrece una mejora tangible en todos los modos disponibles.\n\n",
"title": "Ponen a prueba Cyberpunk 2077 en PS5 Pro con el nuevo PSSR y estas son las conclusiones: 'Es claramente superior'"
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