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"publishedAt": "2026-03-28T09:57:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Fallout: New Vegas",
"Obsidian Entertainment",
"Fallout",
"Fallout 3",
"una nueva versión de New Vegas",
"una remasterización de Fallout 3"
],
"textContent": "Antiguos artistas de Bethesda revelan la frustración inicial tras el éxito de New Vegas y critican su diseño de mundo del juego de Obsidian.\n\nEntre la comunidad de aficionados a los videojuegos, Fallout: New Vegas (desarrollado por Obsidian Entertainment) es citado de forma bastante recurrente como la **mejor entrega de la saga Fallout** debido a su profundidad narrativa y sus sistemas roleros.\n\nSin embargo, para algunos de los creadores originales de Fallout 3 en Bethesda, el gran reconocimiento que recibió la obra de Obsidian resultó, al menos al principio, **algo difícil de digerir**.\n\nJonah Lobe, uno de los encargados del arte de personajes en _Fallout 3_ , admitió recientemente en el _podcast_ _KIWI TALKZ_ que se sintió \"un poco incómodo\" con la reputación que alcanzó _New Vegas_. La razón principal para él es el **enorme trabajo de base que Bethesda proporcionó** con _Fallout 3_ y que a menudo pasa desapercibido para la comunidad.\n\n\n\n\n\n## El peso de los cimientos de Fallout 3\n\n\nLobe recordó que el equipo de Bethesda fue el responsable de construir el motor y de crear aproximadamente el **90 % de recursos gráficos** que Obsidian utilizó posteriormente.\n\n\"**Me sentí un poco herido** porque pensaba: 'Nosotros hicimos el 90% del arte, nosotros construimos el motor'. Hicimos todo eso en una ventana de tiempo muy limitada y ellos simplemente se encargaron de las historias\", comenta.\n\nPara el artista, resultaba **\"un poco injusto\" que se juzgase a _Fallout 3_** por no tener las líneas argumentales de _New Vegas_ cuando Obsidian tuvo la ventaja de trabajar sobre los cimientos técnicos y visuales ya establecidos por ellos.\n\n\n\n\n\n## Respeto por el trabajo de Obsidian\n\n\nA pesar de ese sentimiento inicial, Lobe dejó claro en el podcast que siente un enorme respeto por lo que Obsidian logró crear, afirmando que **\"lo bordaron\" y que hicieron un gran trabajo**. De hecho, admitió sentir cierta tristeza porque el equipo de diseño de Bethesda no supo (o no tuvo el tiempo necesario) implementar una escala similar a nivel narrativo o de libertad de opciones.\n\nPor otro lado, el _exartista_ de Bethesda Nate Purkeypile añadió un matiz al debate: aunque coincide en que la escritura de _New Vegas_ es superior, considera que el **diseño del mundo y de las mazmorras** de Obsidian no alcanzó el nivel de lo visto en _Fallout 3_ , aunque también admite que los responsables de _New Vegas_ tuvieron solo 18 meses para crear el juego y que estaban \"muy presionados\" durante un desarrollo que tuvo que hacerse \"en una cantidad de tiempo injusta\".\n\nPor lo que parece, aún hay **alguna herida abierta entre los creadores** de _Fallout 3_ (que, por cierto, es un juegazo) por el reconocimiento que ha tenido _New Vegas_ y aunque admiten su calidad el que os escribe percibe cierto punto de dolor o frustración en las declaraciones de Lobe y Purkeypile.\n\nMás allá de estas declaraciones o rencillas, lo cierto es que la mayoría estamos deseando ver algún _remaster_ o _remake_ de ambos títulos y hay **muchos rumores que apuntan** tanto a una nueva versión de New Vegas como a una remasterización de Fallout 3. ¿Llegarán este año?\n\n",
"title": "Varios creadores de Fallout 3 admiten la herida que provocó el éxito de New Vegas: 'fue un poco injusto'"
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