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"publishedAt": "2026-03-24T11:50:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"alguna polémica",
"el desarrollo",
"las reseñas",
"Crimson Desert",
"superó los 2 millones",
"comenzaron en Steam",
"pulir los problemas más repetidos",
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"CrimsonDesert",
"pic.twitter.com/8T26KzhQwm",
"March 24, 2026",
"análisis en progreso",
"@CrimsonDesert_"
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"textContent": "Pearl Abyss celebra que Crimson Desert pasa de los 3 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el 19 de marzo, y confirman que continuarán trabajando en las peticiones de la comunidad.\n\nPuede que se haya visto envuelto en alguna polémica, que el desarrollo no fuese del todo fácil o que las reseñas no alcanzasen el nivel esperado: **Crimson Desert es un éxito de ventas, y desde su debut el 19 de marzo ha vendido 3 millones de copias**.\n\nEn su primer día superó los 2 millones de copias, y esta tendencia se ha mantenido durante los últimos días. Además, las reseñas de compradores españoles están mejorando: comenzaron en Steam como \"variadas\" pero **ahora han pasado a \"muy positivas\"**.\n\n\n\n\n\n## Continuarán mejorando el juego con actualizaciones\n\n\nPearl Abyss ha agradecido el apoyo de quienes han entrado en el mundo de Pywel, y recuerdan que **los comentarios \"ayudan a dar forma a la experiencia\"** , con actualizaciones destinadas a pulir los problemas más repetidos o a añadir nuevas funciones.\n\n\n\n> We are grateful to share #CrimsonDesert has sold through 3 million copies worldwide. To everyone who has stepped into Pywel and shared this journey with us, thank you.\n> Your feedback continues to help shape the experience, and we will keep working to make the journey ahead even… pic.twitter.com/8T26KzhQwm— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 24, 2026\n\n\n\nEntre los cambios prometidos está **la revisión de todo el arte para eliminar contenido generado por IA** -que Pearl Abyss asegura que era provisional- o cambios en el control -sobre todo para los jugadores con mando-, que es una de las quejas más habituales y mencionamos en nuestro análisis en progreso.\n\n\"Es **visualmente puntero y ofrece un mundo abierto muy orgánico** que da gusto explorar\", destacamos en la parte positiva de las conclusiones, pero \"su enrevesado sistema de control y la sensación de que intenta abarcar demasiadas mecánicas sin profundidad real en algunas de ellas son obstáculos que parece que le van a impedir alcanzar una cota más alta\".\n\n",
"title": "Crimson Desert supera los 3 millones de copias y el equipo reitera su compromiso de escuchar a los jugadores"
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