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  "publishedAt": "2026-03-20T08:11:00.000Z",
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    "PC PS5 XSX",
    "Darkwood",
    "terror",
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  "textContent": "Hoarder mezcla simulación de limpieza y terror psicológico, llevando al jugador de una casa abandonada a una inquietante instalación submarina en una experiencia que rompe sus propias reglas.\n\nAwaken Realms y byzel, un equipo independiente dentro de Awaken Realms Digital liderado por Gust aw Stachaszewski, cocreador de Darkwood (2017), han anunciado Hoarder, un nuevo juego de terror psicológico que llegará a PS5, Xbox Series y PC a través de Steam, todavía sin fecha de lanzamiento.\n\nEl juego **arranca como un simulador de limpieza** aparentemente cotidiano, en el que el objetivo inicial es ordenar **la casa abandonada de una pareja con síndrome de Diógenes** , siguiendo listas de tareas y marcadores claros. Sin embargo, a medida que se avanza, comienzan a aparecer pistas sobre lo ocurrido en ese lugar y se abre la posibilidad de profundizar en el misterio… o ignorarlo por completo y terminar la partida de forma temprana.\n\n\n\n\n\n## Exploración, gestión y terror en submarino\n\n\nCuando el jugador decide investigar más allá, descubre **una escalera subterránea imposible** que conduce a un entorno completamente distinto. A partir de ese momento, las reglas cambian: desaparecen las ayudas, los objetivos se corrompen y la experiencia evoluciona hacia algo mucho más inquietante. En el fondo aguarda una **instalación misteriosa** que se convierte en el núcleo del juego. A continuación podéis ver su primer tráiler:\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n\n\nDesde ese punto, _Hoarder_ introduce un **ciclo de día y noche** en el que el jugador **explora la instalación, que va transformándose con el tiempo y las decisiones tomadas**. Durante el día, es posible **pilotar un submarino** para investigar el fondo marino mediante un escáner LiDAR, recuperando objetos extraños que luego se utilizan para mejorar la base o desbloquear nuevas zonas.\n\nEl título apuesta por una experiencia interactiva basada **en físicas** , donde prácticamente **cualquier objeto puede manipularse, examinarse o combinarse**. La curiosidad se plantea como motor principal del progreso, pero también como un elemento peligroso, ya que el juego evita guiar al jugador y rompe constantemente sus expectativas.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n",
  "title": "Los creadores de uno de los indies de terror más infravalorados acaban de anunciar nuevo juego: así es Hoarder"
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