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  "publishedAt": "2026-03-18T15:16:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PS5",
    "Sony",
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    "Saros",
    "_shooter_ en tercera persona",
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    "20 de abril"
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  "textContent": "El nuevo tráiler muestra cómo Saros aprovecha el audio 3D, los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica de PS5 para reforzar el combate, la exploración y la inmersión.\n\nSony y Housemarque han publicado un nuevo tráiler de Saros, dedicado a mostrar cómo aprovechará las funciones específicas de PS5, con especial atención al uso del audio 3D, la retroalimentación háptica del mando DualSense y los gatillos adaptativos. Se trata de un nuevo _shooter_ en tercera persona de los creadores de Returnal (2021) que se pondrá a la venta el 20 de abril.\n\nEl vídeo explica cómo estas tecnologías se integran directamente en la experiencia jugable. El **audio 3D** permite ubicar con precisión amenazas y estímulos en el entorno, mientras que la respuesta háptica transmite sensaciones físicas en cada acción. A esto se suman los **gatillos adaptativos** , que reflejan los cambios en el armamento y el traje del protagonista según evoluciona la partida. También se destacan los **tiempos de carga prácticamente instantáneos** , pensados para mantener el ritmo sin interrupciones.\n\n\n\n\n\n## Un intenso sistema de combate apoyado en la tecnología de PS5\n\n\nLo nuevo de Housemarque nos lleva a **Carcosa, un mundo mutante dominado por un eclipse constante** , donde el **agente Arjun Devraj** , interpretado por Rahul Kohli, trata de descubrir la verdad en un entorno hostil y cambiante. El juego apuesta por un _gameplay_ con un **combate rápido y exigente** , con enfrentamientos intensos contra enemigos y jefes, apoyado en un arsenal de alta tecnología y en la gestión precisa de habilidades. Podéis ver el nuevo tráiler a continuación:\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n\n\nHousemarque retoma su experiencia en la **acción arcade** para desarrollar una evolución de su estilo visto en _Returnal_ , trasladándolo a un enfoque en tercera persona con énfasis en el **movimiento, el esquive y el uso estratégico de armas**. Cada enfrentamiento exige estudiar los patrones enemigos y reaccionar con precisión en combates que mantienen una presión constante.\n\nEl progreso tiene un papel central, ya que **tras cada partida el mundo cambia** , pero los **recursos obtenidos se conservan** , lo que permite **mejorar el equipo de forma permanente**. Además, la función \"Segunda oportunidad\" facilita retomar la acción tras la primera muerte, reforzando la estructura de avance continuo.\n\nEntre partidas, el jugador puede regresar **al Pasaje** para analizar su evolución e **interactuar con la tripulación de la Echelon IV** , en un contexto donde la influencia del eclipse altera tanto el entorno como la mente de los personajes, generando desconfianza y tensión.\n\n",
  "title": "Saros, el nuevo shooter exclusivo de PS5, muestra cómo aprovecha las características de la consola en un tráiler"
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