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"publishedAt": "2026-03-17T15:08:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"PS5",
"tras su actualización, disponible a partir de hoy"
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"textContent": "Juegos como Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth o Monster Hunter Wilds muestran un salto claro en estabilidad y nitidez sin afectar al rendimiento gracias a la nueva versión de PSSR.\n\nLa **tecnología de reescalado PSSR** de **PS5 Pro** ha sido uno de los pilares del salto técnico de la consola, aunque en su estreno en 2024 dejó muchas dudas. Ahora tras su actualización, disponible a partir de hoy para todos los usuarios de la consola, los análisis técnicos confirman una mejora notable.\n\n_Digital Foundry_ ha probado la versión mejorada de PSSR en varios títulos como **_Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds_** y **_Dragon Age: The Veilguard_** , confirmando que la nueva iteración, fruto de la colaboración entre Sony y AMD bajo el proyecto Amethyst, logra **un resultado mucho más convincente**.\n\n\n\n\n\n## Cuatro juegos puestos a prueba con el nuevo PSSR\n\n\nEn **_Silent Hill f_** es donde **más se aprecia la evolución**. La primera versión de PSSR generaba problemas visibles como parpadeos en la iluminación global, vegetación inestable o ruido en la imagen. Con la nueva tecnología, estos fallos desaparecen y l**a imagen es más limpia, estable y con mayor detalle** , transformando por completo su presentación en PS5 Pro.\n\n\n\n**_Final Fantasy VII Rebirth_** , que ya partía de una de las implementaciones más celebradas de PSSR, **también mejora** con bordes más definidos, menos _aliasing_ y una mayor consistencia temporal. Además, el título logra ofrecer una calidad visual superior manteniendo los 60 FPS que PS5 Pro prometía respecto al modo calidad de la consola base.\n\nEn otros juegos como **_Dragon Age: The Veilguard_** o **_Monster Hunter Wilds_** los avances son más sutiles, pero igualmente perceptibles. Se **reduce el ruido, mejora el tratamiento del follaje y se estabilizan efectos** como reflejos o detalles finos en movimiento, especialmente en modos de rendimiento.\n\nUno de los aspectos más destacados es que **estas mejoras no parecen tener un coste en rendimiento** , y las pruebas indican que el nuevo PSSR mantiene tiempos de renderizado prácticamente idénticos a la versión original, lo que sugiere **una optimización basada en aprendizaje automático más eficiente**.\n\nSony ha confirmado además que esta versión mejorada de PSSR ya está disponible en varios juegos mediante actualización, incluyendo también títulos como **_Alan Wake II, Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin_** o **_Control_**. La actualización de sistema añade incluso una opción para forzar el nuevo reescalado en juegos antiguos compatibles, aunque advierten de posibles problemas visuales.\n\n",
"title": "El nuevo PSSR de PS5 Pro mejora notablemente la calidad de imagen en varios juegos, según Digital Foundry"
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