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"publishedAt": "2026-03-16T20:20:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"NVIDIA",
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"textContent": "La nueva tecnología de NVIDIA utiliza inteligencia artificial para generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real, y llegará a las GPU RTX 50 en otoño de este año.\n\nNVIDIA ha anunciado **DLSS 5** , la nueva generación de su tecnología de supermuestreo basada en **inteligencia artificial**. Presentada durante el evento GTC 2026, la compañía la describe como **su mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del _ray tracing_** en tiempo real en 2018.\n\nA diferencia de versiones anteriores, centradas principalmente en mejorar el rendimiento mediante reescalado o generación de fotogramas, **DLSS 5 busca transformar directamente la calidad visual** de los juegos, introduciendo un modelo de renderizado neuronal capaz de **generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real**.\n\n\n\n\n\n## Iluminación generada por IA para acercar los juegos al realismo cinematográfico\n\n\nLa nueva tecnología utiliza un modelo de inteligencia artificial que analiza cada fotograma a partir de información de color y vectores de movimiento, **aplicando iluminación avanzada y comportamiento realista de materiales** sin modificar la geometría, las texturas o los recursos originales del juego. Podéis ver el sorprendente resultado a continuación:\n\n\n\nEl sistema está entrenado para **comprender distintos elementos de la escena —como piel, cabello, agua o metal—** y aplicar **tratamientos específicos a cada material**. Esto permite reproducir efectos complejos como _subsurface scattering_ en la piel, iluminación natural en telas o reflejos más realistas en superficies metálicas, manteniendo la coherencia entre fotogramas.\n\nSegún Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, el objetivo es **reducir la distancia entre los gráficos en tiempo real y los efectos visuales del cine** : \"DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado tradicional con IA generativa para lograr un salto enorme en realismo visual manteniendo el control creativo de los artistas\".\n\n\n\n## Compatible con juegos actuales y con distintos métodos de renderizado\n\n\nDLSS 5 **se integrará en los motores de juego** de forma similar a otras tecnologías de la compañía como DLSS Super Resolution o Frame Generation. Podrá funcionar con renderizado tradicional, _ray tracing_ o _path tracing_ , y _cuanto mayor sea la calidad de la iluminación base del juego, mejores serán los resultados_ del modelo de IA.\n\n\n\n\n\nDurante su presentación se mostró funcionando en títulos ya existentes o anunciados, entre ellos **_Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Starfield_** y _The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered_. También está previsto que llegue a otros juegos como _AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT_ o _Where Winds Meet_.\n\n\n\n## Lanzamiento previsto para finales de 2026\n\n\nDLSS 5 **llegará inicialmente a tarjetas gráficas GeForce RTX 50** y se espera que esté disponible **en otoño** de este año. NVIDIA señala que el sistema ha estado en desarrollo durante tres años y que seguirá mejorándose antes de su lanzamiento definitivo.\n\n\n\n\n\nEn las demostraciones realizadas durante el evento GTC se utilizaron dos GPU RTX 5090, una para ejecutar el juego y otra dedicada al procesamiento del modelo de IA, aunque la versión final está diseñada para funcionar en una sola tarjeta gráfica. En la web de NVIDIA podéis ver varias imágenes comparativas, que son un pequeño avance de esta sorprendente tecnología.\n\n",
"title": "NVIDIA presenta el revolucionario DLSS 5, una tecnología de IA que promete gráficos fotorrealistas"
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